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帅哥们,美男们,下午好,我又来误人后辈,请做好筹备。
本日,我们的目标是,想要实现 下图中的这种菜单结果。
就是一种雷同单选按钮的菜单,多个菜单项中,同时只有一个会被选中。
首先,我们 在资源编辑器中,设计一个菜单资源。这个资源编辑器在打点资源ID的时候,有些问题,有时候差异步 更新,有时候会生存不到,横竖就会杂乱。假如碰着问题,你可以先把菜单设计好,接着打开 resource.h,手动把这些ID和它的值改一下。为了使这三个菜单项能形成一个组,必需让它们的ID值是 持续的,好比我这里让它们别离为501,502,503。
101指的是整个菜单资源,后三个都是子菜单项。假如想更保险的话,可以在【 办理方案资源打点器】中右击资源文件(.rc末了),选择【查察代码】,然后查抄一下是否正确就可 以了。
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此刻菜单弄好了,下面我们来相识一下把菜单添加到窗口的两个范例。
第一种是类级此外, 也就是我们在设计窗口类时,直接指定给WNDCLASS布局的lpszMenuName成员,这样做意味着,在挪用 CreateWindow函数建设窗口时,无论你是否为窗口指定菜单,最终显示的窗口上城市有菜单,因为它是 基于整个窗口类的。
// 在这里把菜单附加上,成为类级别 wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项
HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用措施", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, NULL, hthisInstance, NULL);
这样在我们建设窗口时,哪怕你把hMenu参数设为NULL,最后显示的窗口城市有菜 单,因为菜单是属于窗口类自己的。
另一种方法,就是不配置为类级此外菜单,而是在挪用 CreateWindow时指定给hMenu参数。
HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用措施", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)), hthisInstance, NULL);
同时我们把设计窗口类时配置菜单的代码注释掉。
// 在这里把菜单附 加上,成为类级别 //wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项
然后, 我们运行这个措施,它照旧有菜单的。
接着,我们把CreateWindow的hMenu参数配置为NULL,
HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用措施", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, /*LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN))*/ NULL, hthisInstance, NULL);
看看这时候运行措施,还能不能看到菜单。
此刻就看不到菜单了,这两种加载菜单的方法,就区别在这里。
要为菜单实现单选标 记,挪用CheckMenuRadioItem函数,第一个参数是要在其子项中配置的单选的菜单的句柄,第二个参数 和第三个参数指定归并为一个组的ID范畴,在这个范畴内的菜单项被看工钱同一组,这一组中,每一次 只能有一项被checked,第四个参数就指定在这组项中哪一个被选中,最后一个参数抉择是用ID来标识 还用从0开始的索引。
可是,我们在改变菜单项单选状态前,必需得到【水果】弹出菜单的句柄 。
我们先来看一下,一般菜单栏的条理布局。
它就像一个树形布局,一层一层往下展开,上图中,赤色矩形画的部门是菜单的根,即整个 菜单栏,蓝色矩形标注的是菜单栏的下一级,弹出菜单,如【文件】、【编辑】、【视图】这些,它们 一般只认真弹出子项列表,自身不响应用户选择呼吁,这也是我们在资源编辑器中设计菜单时,不需要 给它们ID号的原因。
在【文件】下面又有了项,如图中黄色矩形标注的处所,如【新建】、【 打开】。
知道这个后,我们的思路就有了。
1、挪用GetMenu( 窗口句柄 )获取窗口中菜 单栏的句柄;
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2、挪用GetSubMenu( 菜单栏句柄,0 )得到【水果】弹出菜单的句柄,0表 示菜单栏中的第一个元素,假如第二个就是1,我们的弹出菜只有【水果】一项;
3、挪用 CheckMenuRadioItem函来来Check菜单。
因为我们是在响应WM_COMMAND动静时作出响应的,所以 这些代码应写在WindowProc中。
LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄 HMENU hmm = GetMenu(hwnd); // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单 HMENU hfmn = GetSubMenu(hmm, 0); switch(msg) { case WM_COMMAND: { .......
菜单句柄是HMENU范例,所以GetMenu和GetSubMenu函数都返回HMENU范例的 值。其实,这里我给各人推荐一个能力,就是利用auto要害字,我们无需管它函数什么,统一用auto关 键字,它会按照代码上下文揣度数据范例,就像C#内里的var声明变量一样。所以,我们上面的代码可 以改为:
LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄 auto hmm = GetMenu(hwnd); // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单 auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0); switch(msg) { case WM_COMMAND: { ........
然后,我们响应呼吁动静。
switch(msg) { case WM_COMMAND: { //判定用户选了哪个菜单 switch(LOWORD(wParam)) { case IDM_APPLE: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK); break; case IDM_PEAR: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK); break; case IDM_BANANA: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK); break; } } return 0;
这样就获得单选菜单的结果了。下面是完整的代码清单。
#include <Windows.h> #include "resource.h" // 声明动静处理惩罚函数 LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //进口点 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hthisInstance,//当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance,//钱一个实例句柄,一般不利用 LPSTR cmdline,//呼吁行参数 int nShow)//窗口的显示方法 { // 设计窗口类 WNDCLASS wc = { }; wc.lpszClassName = L"MainWd"; wc.hInstance = hthisInstance; wc.lpfnWndProc = WindowMainProc; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // 在这里把菜单附加上,成为类级别 //wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);//整个菜单资源的ID,不是菜单项 // 让窗口自动重绘 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); // 建设窗口 HWND hm = CreateWindow( L"MainWd", L"我的应用措施", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 25, 18, 380, 280, NULL, LoadMenu(hthisInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN)), hthisInstance, NULL); if(hm == NULL) return 0; // 显示窗口 ShowWindow(hm, SW_SHOW); // 动静轮回 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowMainProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 获取窗口上的整个菜单栏的句柄 auto hmm = GetMenu(hwnd); // 获取第一个弹出菜单,即[水果]菜单 auto hfmn = GetSubMenu(hmm, 0); switch(msg) { case WM_COMMAND: { //判定用户选了哪个菜单 switch(LOWORD(wParam)) { case IDM_APPLE: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_APPLE, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了苹果。",L"提示",MB_OK); break; case IDM_PEAR: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_PEAR, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd,L"你选择了梨子。", L"提示", MB_OK); break; case IDM_BANANA: CheckMenuRadioItem(hfmn, IDM_APPLE, IDM_BANANA, IDM_BANANA, MF_BYCOMMAND); MessageBox(hwnd, L"你选择了香蕉。", L"提示", MB_OK); break; } } return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } }