CS作业代写 程序 代码、金融、统计、物理、数学、EE、论文、essay案例
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副标题#e# 1.先来先容它的第一条也是最重要的一条:埋没。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。 为领略这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是 main.c. 下面是a.c的内容: char a = ‘A’; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 下面是main.c的内容: int main(void) { extern cha … 继续阅读“C/C++中Static的浸染详述”
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原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 用法:#include <malloc.h> 或#include <stdlib.h> 成果:分派长度为num_bytes字节的内存块 说明:假如分派乐成则返回指向被分派内存的指针,不然返回空指针NULL。 当内存不再利用时,应利用free()函数将内存块释放。 malloc的语法是:指针名=(数据范例*)malloc(长度),(数据范例*)暗示指针. [编辑本段]malloc … 继续阅读“c/c++基本--malloc函数”
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在利用仿函数的时候,主要用到以下两种:一种是以基类std::unary_function派生出来的派生类;另一种是以基类std::binary_function派生出来的派生类。而这两种有什么区别呢?它们之间的区别只是第一种吸收的参数个数为一个,而第二种吸收的参数的个数为两个。仅此罢了。 好了,我们照旧来几个例子看看: 第一种的利用 template<typename T> class MeetsThreshold: public std::unary_function<Wid … 继续阅读“C++中仿函数的应用”
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副标题#e# 此刻到揭破数组名本质的时候了,先给出三个结论: (1)数组名的内在在于其指代实体是一种数据布局,这种数据布局就是数组; (2)数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,并且是一个指针常量; (3)指向数组的指针则是别的一种变量范例(在WIN32平台下,长度为4),仅仅意味着数组的存放地点! 1、数组名指代一种数据布局:数组 此刻可以表明为什么第1个措施第6行的输出为10的问题,按照结论1,数组名str的内在为一种数据布局,即一个长度为10的char型数组,所以sizeof( … 继续阅读“基本入门:解密数组名本质”
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副标题#e# 许多伴侣需要这方面的资料,尤其是代码。我在连续挖掘和整理的进程中,推翻了本身的 开源的设想,形成了一个库——cgal32.dll(win32版,尺度C库)。 一、 这是基于几个原因: 1、库中个体处所代码回收了非贸易开源的代码。我没有权利去 果真它们。 2、只有不开源,我写的库各人才气免费利用。免去各人在道德和法令上 面对的风险。 3、我做了大量事情,使本身自己免去道德和法令上的风险。 4 、我声明我小我私家拥有这些库(编译后)的版权。此后任何小我私家和公司 … 继续阅读“关于几许关系的代码说明”
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副标题#e# Josephus界说:假设N小我私家编号1-N,围成圈。从1号开始报数,报到M时,此人退出,然 后继承从1开始报数,直到所有人退出为止。简朴的实现是利用轮回单链表,配置一个计数器 count,当count == M ,删除当前节点,并将count重置。 假设M = 9,N = 5; 这里有两处处所可以优化: 1.当M>N时,取M`= M mod N,即M` = 9 % 5 = 4;报数到9与报数到4结果一致,但少遍历一次链表; 2.当M` > N / 2时,可逆 向走N … 继续阅读“高效实现Josephus算法”
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“范例”是一组操纵,“抽象数据范例”则是一组具有某种实现的操纵。当我们在某个问题的规模中识别工具时,首先思量的问题是“可以用这个工具来做什么”而不是“这个工具是如何实现的”。因此,假如某个问题的自然描写涉及到雇员、条约和薪水记录,那么用来办理该问题的编程语言就应该包括Employee、Contract和PayrollRecord范例。这样就答允在问题规模息争决方案规模之间举办双向、高效地转换,用这种方 … 继续阅读“C++必知必会(一) 数据抽象”
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多态(Polymorphism)在一些编程教程中被弄得很神秘,而在别的一些教程中则被忽略,其实它不外是C++语言所支持的一个简朴而有用的观念。凭据C++尺度所言,"多态范例(Polymorphic type)”就是带有虚函数的类范例。从设计的角度来看,"多态工具(Polymorphic object)"就是一个具有不止一种范例的工具,而"多态基类(Polymorphic base class)"则是一个为满意多态工具的利用需求而设计的 … 继续阅读“C++必知必会(二) 多态”
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对付任何还不熟悉设计模式的人来说,在对这个规模举办简短的纵览之后,大概会留下这样的印象:设计模式是一个市场营销大骗局,它不外是一些简朴的编程技能,可能不外是计较机科学家的玩物。尽量这些印象都有那么一点原理,然而设计模式简直是职业C++措施员东西箱中不行或缺的组件。 设计模式是一个被重复谈论的架构主题。它为特定上下文中的常见设计问题提供了办理方案,并描写了这种办理方案的功效。设计模式不只仅是对技能的简朴描写,它照旧从现有的乐成实践一点一滴搜集起来的设计伶俐的具名封装,并以窬交换和复用的方法编写而成 … 继续阅读“C++必知必会(三) 设计模式”
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对STL(Standard Template Library)的简短描写并不敷以浮现其设计上的过人之处,接下来的文字不外是勉励你深入进修STL的“开胃小菜”。 STL并不只仅是一个库,它更是一种优秀的思想以及一套约定。 STL包括三大组件:容器、算法和迭代器。容器用于容纳和组织元素;算法执行操纵;迭代器则用于会见容器中的元素。这些都不是什么新对象,很多传统的措施库也都包括雷同的组件,而且很多措施也都是回收模板实现而成。 STL的优秀思想在于:容器与容器上执行的算法之间无需 … 继续阅读“C++必知必会(四) STL”
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