CS作业代写 程序 代码、金融、统计、物理、数学、EE、论文、essay案例

  • 副标题#e# 如若需要获取某个选定文件的完整路径,小弟常常机器性地先复制Shell窗口 中的路径,紧接着复制文件名并拼在路径之后.有时候复制文件路径是为了措施使 用,这就必需将路径中的所有"\"换成"\\",总之一切都是 很无聊的操纵.还好我是个措施员,完全可以定制一些措施来利便本身.在此分享 给各人. 措施实现的成果很明晰:在Shell的上下文菜单中插手一菜单项目"获取 文件路径并生存到剪贴板",点击此项可以将选中的一个或多个文件的完 … 继续阅读“Shell扩展:定制上下文菜单”

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  • 副标题#e# 在一个波长范畴内,任意点的位移disp=sin(dist)*force+disp_center; 这里设水波为正弦波,振幅为force,disp_center为振中的位移。 推广到任何点,disp=sin(dist%wave_length)*force+disp_center; 这里wave_length为波长。可以看出,在离散的数据中,任何点的位移是有限的荟萃。我们先结构出这个荟萃,在运算进程中,从荟萃中选取一个位移值就行了,而不消及时计较每个点的位移。 措施设计如下:取波长为1 … 继续阅读“水波模仿的实现要领”

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  • 副标题#e# 以前,措施员在DOS平台下开拓应用软件时,城市操作DOS的开放性特点,通过间断编写出一些非凡的显示结果,以此来给本身的措施增加一些有趣的特色。  然而,跟着面向Windows的编程和可视化的第四代开拓东西的慢慢利用,人们越来越被Windows的统一的编程气势气魄所束缚,同时由于Windows直接打点间断,想用本来的要领来实现一些非凡的显示结果变得越来越坚苦了。 那么,在Windows时代措施员如何来实现窗口的非凡结果呢?实际上,由于整个Windows是图形显示系统,因此对系统而言, … 继续阅读“用BCB开拓非凡的屏幕显示结果”

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  • 与内存泄露对比,C++最令人头痛的问题是内存越界,而内存越界许多环境下是由于悬挂指针引起的。 假设一个指针变量: Object * ptr; 利用ptr时,我们除了要判定ptr是否为0以外,还要猜疑它指向的工具是否有效,是不是已经在此外处所被销毁了。我们但愿当它指向的工具被销毁时,ptr被自动置为0。 显然,C++没有这种机制,可是,可以借助于boost::weak_ptr做到这一点。 inline void null_deleter(void const *) { } class X { pr … 继续阅读“C++内存越界问题及办理要领”

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  • 副标题#e# 最近溘然对boost产生了乐趣,可是boost安装很是贫苦,网上先容的要领大 都不全面,搜到了一篇关于在其它编译器安装boost的要领,试着改为 C++Builder2007合用的要领和各人分享,宣布这篇文章之前只做过简朴测试,如 有问题,请指出。 安装时我的电脑只安装了CodeGear RAD Studio2007, 没有安装VS等其它编译东西,假如你的电脑同时安装了其它编译东西,你需要谨 慎,虽然是否有问题我也不知道,你本身研究吧,把最后的功效贴出来各人分享 。 1.相关网址 … 继续阅读“C++ Builder 2007中安装boost_1_36_0的要领”

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  • 假如你的应用措施只是纯真得通过用户首选设备用来捕获声音,那就没有必 要来列举可用的设备。当你通过挪用DirectSoundCaptureCreate8 或 DirectSoundFullDuplexCreate8要领来建设一个设备工具时,你可以声明一个默 认设备。更多信息,请查察Creating the Capture Device Object。 列举操纵在以下环境下是必需的: 1.你的应用措施所需的机能并不是所有设备都能满提供。 2.你的应用措施需要2种或以上的设备。 3.你但愿提供用户选择 … 继续阅读“波形捕获:(1)列举"捕获设备"”

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  • 许多人甚至市面上的一些书籍,都利用了void main( ) ,其实这是错误的 。C/C++ 中从来没有界说过void main( ) .C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在 他的主页上的 FAQ 中明晰地写着 The definition void main( ) { /* …… */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ … 继续阅读“C/C++ 误区一:void main()”

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  • 副标题#e# 基于流模式的长毗连我们可以做许多工作,例如说在局域网内,我们成立这种模式,可以时时传输数据,而不消每次传输数据是建设socket,传输完后,封锁socket。可以淘汰建设销毁socket的时间。 基于流模式的下,数据一直在发送,我们需要知道,每次发送数据量,所以常见的方法时,我们在发送数据时,指定此次发送数据的长度,处事器读取流数据时,先读取数据长度,然后再按长度读取此次发送的数据。 我利用select复用IO机制实现了一个简朴的client,server机制,但愿对初学者有辅佐 … 继续阅读“基于流模式长毗连的简朴实现”

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