C语言/C++ 教程
C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案
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刚开始学C语言时碰着一个问题,如下代码: #includeint main()…{char a,b;printf("Please input the first character:");scanf("%c", &a);printf("Please input the second character:");scanf("%c", &b);printf("The two characte … 继续阅读“C与C++中尺度输入实现方法上的区别”
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读者大概猜疑:连if、for、while、goto、switch这样简朴的对象也要探讨编程气势气魄,是不是小题大做? 我真的觉察许多措施员用隐含错误的方法写表达式和根基语句,我本身也犯过雷同的错误。 表达式和语句都属于C++/C的短语布局语法。它们看似简朴,但利用时隐患较量多。 本章归纳了正确利用表达式和语句的一些法则与发起。 4.1 运算符的优先级 C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与团结律如表4-1所示。留意一元运算符 + – * 的优先级高于对应 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第4章-表达式和根基语句”
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结构函数、析构函数与赋值函数是每个类最根基的函数。它们太普通乃至让人容易麻木大意,其实这些貌似简朴的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个结构函数(包括一个拷贝结构函数,其它的称为普通结构函数)。对付任意一个类A,假如不想编写上述函数,C++编译器将自动为A发生四个缺省的函数,如 A(void); // 缺省的无参数结构函数 A(const A &a); // 缺省的拷贝结构函数 ~A(void); // 缺省的析构函数 A & o … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第9章-类的结构函数、析构函数与赋值函数(1)”
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副标题#e#Visual Studio 2005把泛型编程的范例参数模子引入了微软.NET框架组件。C++/CLI支持两种范例参数机制–通用语言运行时(CLR)泛型和C++模板。本文将先容两者之间的一些区别–出格是参数列表和范例约束模子之间的区别。 参数列表又返来了 参数列表与函数的信号(signature)雷同:它标明白参数的数量和每个参数的范例,并把给每个参数关联一个独一的标识符,这样在模板界说的内部,每个参数就可以被独一地引用。 参数在模板或泛型的界说中 … 继续阅读“C++/CLR泛型与C++模板之间的比拟”
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副标题#e# 在C++/CLI中,署理是对函数举办包装的工具;而事件是一种为客户措施提供通知的类机制。 在前几篇文章中,已经多次演示了假如让一个句柄在差异的时间,被引用至差异的工具,从而以更抽象的要领来办理措施中的问题,可是,也能利用署理通过函数来到达同样的结果;署理是包装了函数的一个工具,且对实例函数而言,也能通过特定的实例,与这些函数产生接洽。一旦一个署理包装了一个或多个函数,你就能通过署理来挪用这些函数,而无须事先相识包装了哪些函数。 请看例1中的代码,在标号1中,界说一个署理范例Del, … 继续阅读“实例理会C++/CLI之署理与事件”
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9.2 结构函数的初始化表结构函数有个非凡的初始化方法叫“初始化表达式表”(简称初始化表)。初始化表位于函数参数表之后,却在函数体 {} 之前。这说明该内外的初始化事情产生在函数体内的任何代码被执行之前。 结构函数初始化表的利用法则: u 假如类存在担任干系,派生类必需在其初始化内外挪用基类的结构函数。 譬喻 class A {… A(int x); // A的结构函数 }; class B : public A {… B(int x, int … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第9章-类的结构函数、析构函数与赋值函数(2)”
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简介 Visual C++开拓小组花了大量的时间用于听取用户的意见,在对 .NET和C++颠末仔细考量之后,抉择在Visual C++ 2005中从头设计对通用语言运行时库(CLR)的支持,此项从头的设计被称为"C++/CLI",它将为利用及编写CLR范例提供更自然的语法。在本文中,主要探讨了新的语法,并将之与C#和托管C++这两个CLR平台上极其临近的语言举办较量,在文中也会适内地以图表给出其与当地C++的相似之处。 通用语言运行时库(CLR)包罗了一组类型,其是M … 继续阅读“C++:最强大的.NET语言之工具结构”
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副标题#e# 问题 为什么利用C++?在你皱眉筹备关掉这个网页之前,试着答复这样一个简朴的问题。 谜底是效率,是吗?每小我私家都知道谜底。可是,我们应该以更专业的角度来接头一种编程语言或是与之相关的工作。那么,让我再问你一个问题:效率是否是人们选择利用C++的独一来由,为什么他们不消C呢?C的效率公认比C++高(虽然,我知道,现已证明在某种水平上说,C并不比C++高效,但请不要在此挑错,因为纵然他们是等效的,问题仍然存在)。 神话 我知道你大概会说,这是一种“择优选择”, … 继续阅读“为什么利用C++”
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函数是C++/C措施的根基成果单位,其重要性不问可知。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的成果正确是不足的。本章重点阐述函数的接口设计和内部实现的一些法则。 函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的通报方法有两种:值通报(pass by value)和指针通报(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用通报(pass by reference)。由于引用通报的性质象指针通报,而利用方法却象值通报,初学者经常疑惑不解,容易引起杂乱,请先阅读 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第6章-函数设计(1)”
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9.3 构造和析构的次序构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数。析构则严格按照与构造相反的次序执行,该次序是唯一的,否则编译器将无法自动执行析构过程。 一个有趣的现象是,成员对象初始化的次序完全不受它们在初始化表中次序的影响,只由成员对象在类中声明的次序决定。这是因为类的声明是唯一的,而类的构造函数可以有多个,因此会有多个不同次序的初始化表。如果成员对象按照初始化表的次序进行构造,这将导致析构函数无法得到唯一的逆序。[Eckel, p260-26 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第9章-类的结构函数、析构函数与赋值函数(3)”
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