C语言/C++ 教程

C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案

  • 副标题#e# 用户界面设计气势气魄说明下 2.3领导(WIZARD)利用原则 对付应用中某些部门的处理惩罚流程是牢靠的,用户必需凭据指定的顺序输入操纵信息,为了利用户操纵获得须要的引用应该利用领导,利用户利用成果时较量轻松明白,可是领导必需用在牢靠处理惩罚流程中,而且处理惩罚流程应该不少于3个处理惩罚步调。 2.4系统响应时间 系统响应时间包罗两个方面:时间长度和时间的易变性。用户响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感想不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加速操纵节拍,从而导致错误。 … 继续阅读“用户界面设计气势气魄说明(下)”

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  • //—————————————————————————#include "sfc.h"// 本工程中需要导入sfc.lib//—————————————————————————// 列出所有被掩护的文件void __fastcall ListAllProtectedFile(TS … 继续阅读“Windows文件掩护的应用”

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  • 如安在DBGrid中选中行,而又让它可以进入编辑状态? 也许你会问我这有什么用?呵呵,做数据库应用的兄弟们会深有感伤,当用DBGrid显示的字段过多时,用户不得不拉动最下面的转动条,去看最右边的对象,假如没有配置DBGrid->Options[dgRowSelect],那么,拉到最右边之后,很有大概看串行的;假如配置了DBGrid->Options[dgRowSelect],则在拉到最右边之后,不会看串行,可是鼠标点击其它行(不是当前选中行)时,DBGrid的视图一下子就会回到显示最 … 继续阅读“在DBGrid中可选中行而又可进入编辑状态”

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  • 利用OnIdle事件随时监督剪贴板内容以改变弹出菜单的可执行项。 在Form1的.h的private加上: void __fastcall OnIdle(TObject* Sender,bool& Done); 在Form1的.cpp内加上: void __fastcall TForm1::OnIdle(TObject* Sender,bool& Done){  bool TextSelected=DBRichEdit1->SelLength>0;  N17-> … 继续阅读“如何利用OnIdle事件”

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  • 当你的措施以节制台方法运行时,按下ALT+ENTER可以将屏幕酿玉成屏模式。但如安在措施顶用Win32 API函数来实现这个成果呢?据我所知,微软没有提供有关这方面的任何文档。可是,当用户按下ALT+ENTER时,Windows 9x用如下非凡的加快键ID发送WM_COMMAND动静到节制台窗口。 #define ID_SWITCH_CONSOLEMODE 0xE00F 这个加快键ID没有对外果真,所以你在Win32 API的有关文档中找不到关于ID_SWITCH_CONSOLEMODE的内容。 … 继续阅读“Windows中节制台措施的全屏模式开关”

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  • 副标题#e# 1.窗口信息 MS为我们提供了打开特定桌面和列举桌面窗口的函数。 hDesk = OpenDesktop(lpszDesktop, 0, FALSE, DESKTOP_ENUMERATE); // 打开我们默认的Default桌面; EnumDesktopWindows(hDesk,(WNDENUMPROC)EnumWindowProc, 0); // 列举打开桌面上的所有窗口,由回调函数实现。 BOOL __stdcall EnumWindowProc(HWND, LPARAM) … 继续阅读“获取信息的有关Windows API”

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  • 副标题#e# 不知你是否用过这样的措施,他们自己并没有解压缩的成果,而是挪用DOS措施PKZIP完成ZIP包的解压缩。可是在措施运行时又没有DOS节制台的窗口呈现并且一切本应该在DOS下显示的信息都呈此刻了谁人安装措施的一个文本框里。这种设计既雅观又可以防备少数眼疾手快的用户提前关了你的DOS窗口。 此刻就来接头一下,如何用匿名管道技能实现这个成果。 管道技能由来已久,相信不少人对DOS呼吁里的管道技能最为熟悉。当我们type一个文件的时候假如想让他分页现实可以输入 C:\>type au … 继续阅读“Windows管道技能简述”

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  • 副标题#e# 屏幕上的文字多半是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextOutW、ExtTextOutA、ExtTextOutW。实现屏幕抓词的要害就是截获对这些函数的挪用,获得措施发给它们的参数。 我的要领有以下三个步调: 一、获得鼠标的当前位置 通过SetWindowsHookEx实现。 二、向鼠标下的窗口发重画动静,让它挪用系统函数重画 通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。 三、截获对系统函数的挪 … 继续阅读“屏幕抓词的技能实现”

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