C语言/C++ 教程
C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案
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信号的发送的要害是使系统知道向哪个历程发送信号以及发送什么信号。个中要留意的是可否向某一历程发送某个特定的信号是和用户的权限密切相关的。譬喻,只有系统打点员才气发送SIGKILL信号终止历程。 用于发送信号的系统挪用。 #include <sys/types.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <sys/time.h> int kill(pid_t pid,int signumbe … 继续阅读“Linux下C编程:raise”
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副标题#e# 1. __attribute__ GNU C的一大特色(却不被初学者所知)就是 __attribute__机制。 __attribute__可以配置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和范例属性(Type Attribute) __attribute__前后都有两个下划线,而且后头会紧跟一对原括弧,括弧 内里是相应的__attribute__参数 __attribute__语法名目为: __attribute__ ( ( … 继续阅读“GNU C中的__attribute__机制简介”
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非范例模板参数(nontype template parameters), 可以利用整型范例(integral type),指针(pointer) 可能是 引用(reference); 绑定非范例整数形参(nontype integral parameter) 的 实参(argument) 必需是常量表达式(constant expression, constexpr); 不能把普通的局部工具可能动态工具 绑定 指针或引用的非范例形参, 可以利用全局范例举办绑定; 关于类模板(class tem … 继续阅读“C++中非范例模板参数(nontype template parameters) 的利用”
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纯虚函数(pure virtual), 是一个基类中的要领, 仅仅是声明, 而不包罗界说, 是一个泛化观念(general concept); 是把相应的虚函数, 末端添加"=0",该虚函数就变为纯虚函数, 可以不消添加界说; 假如是其他虚函数, 纵然不利用, 也必需界说(define); 包括纯虚函数的基类, 是抽象基类(abstract base class),不能界说(define)工具(object), 仅可以作为担任利用; 代码: /* * CppPrimer.cp … 继续阅读“C++中的纯虚函数(pure virtual) 和抽象基类(abstract base class)”
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/* 一个main含参措施的C语言设计模板,只需在布局体初始化中输入各个参数的性质及内容,就可以自动将参数分拣入布局体中。 呼吁执行方法如: 措施名 -a 参数1 -b 参数2 措施名 -?[-h] */ #include "stdafx.h" #define MAX_PARA 6 struct parameter { int ID;//参数编号 int content_num;//本参数后带的选项数目 bool IShave_prefix;//暂只接管必需利用-xx之 … 继续阅读“main函数带参数C措施设计模板”
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为什么要利用ACE_Task来打点线程 从C#转到C++后,感受到C++比C#最难的处所,就是在系统编程时,C#中有对应的类库,我打仗到一个类后,就可以通过这个类,知道许多相关的成果。而在C++中,必需利用Windows API,可是Windows API的缺点反而是不系统。好比,想要建设一个线程时,C#中可以通过新建一个Thread类,我获得这个类后,就可以通过辅佐可能MSDN相识到这个类中有哪些要领,如何打点线程等。可是C++中,建设一个线程,需要挪用CreateThread,但因为它是一个 … 继续阅读“如何利用ACE_Task打点线程”
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副标题#e# Task1:二进制位操纵符 #include <stdio.h> #define PRINT(int) printf(#int " = %d\n",int) int main(void) { int x,y,z; /* 优先级:位运算符中:& > | 位运算符& > 逻辑运算符&& */ x = 03; y = 02; z = 01; PRI … 继续阅读“C操纵符操练”
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副标题#e# 节制文本的移动是节制台窗口界面编程的一个很重要的成果,有了这个成果我们可以实现界面的转动。下面我们先容一个节制文本移动的函数,如下: BOOL ScrollConsoleScreenBuffer( //文本移动函数 HANDLE hConsoleOutput, //句柄 const SMALL_RECT *lpScrollRectangle, //移动区域 const SMALL_RECT *lpClipRectangle, //裁剪区域,假如为NULL,那么将代表整个屏幕缓冲区 … 继续阅读“C语言节制台窗口图形界面编程之五 节制文本移动的函数”
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副标题#e# 在上一篇中,我展示了怎么毗连X处事器以及怎么建设一个窗口。建设窗口是编写GUI措施的基础。在GUI编程中尚有别的两个重点,其一是事件处理惩罚,其二是在窗口中画图。这一篇中,将展示如何利用XCB在窗口中举办画图。 先看一个示例代码及其运行结果,代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <xcb/xcb.h> int main () { /* geometric objects */ … 继续阅读“利用XCB编写X Window措施(二) 在窗口中画图”
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