C语言/C++ 教程
C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案
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结构函数、析构函数与赋值函数是每个类最根基的函数。它们太普通乃至让人容易麻木大意,其实这些貌似简朴的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个结构函数(包括一个拷贝结构函数,其它的称为普通结构函数)。对付任意一个类A,假如不想编写上述函数,C++编译器将自动为A发生四个缺省的函数,如 A(void); // 缺省的无参数结构函数 A(const A &a); // 缺省的拷贝结构函数 ~A(void); // 缺省的析构函数 A & o … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第9章-类的结构函数、析构函数与赋值函数(1)”
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副标题#e#Visual Studio 2005把泛型编程的范例参数模子引入了微软.NET框架组件。C++/CLI支持两种范例参数机制–通用语言运行时(CLR)泛型和C++模板。本文将先容两者之间的一些区别–出格是参数列表和范例约束模子之间的区别。 参数列表又返来了 参数列表与函数的信号(signature)雷同:它标明白参数的数量和每个参数的范例,并把给每个参数关联一个独一的标识符,这样在模板界说的内部,每个参数就可以被独一地引用。 参数在模板或泛型的界说中 … 继续阅读“C++/CLR泛型与C++模板之间的比拟”
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副标题#e# 在C++/CLI中,署理是对函数举办包装的工具;而事件是一种为客户措施提供通知的类机制。 在前几篇文章中,已经多次演示了假如让一个句柄在差异的时间,被引用至差异的工具,从而以更抽象的要领来办理措施中的问题,可是,也能利用署理通过函数来到达同样的结果;署理是包装了函数的一个工具,且对实例函数而言,也能通过特定的实例,与这些函数产生接洽。一旦一个署理包装了一个或多个函数,你就能通过署理来挪用这些函数,而无须事先相识包装了哪些函数。 请看例1中的代码,在标号1中,界说一个署理范例Del, … 继续阅读“实例理会C++/CLI之署理与事件”
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9.2 结构函数的初始化表结构函数有个非凡的初始化方法叫“初始化表达式表”(简称初始化表)。初始化表位于函数参数表之后,却在函数体 {} 之前。这说明该内外的初始化事情产生在函数体内的任何代码被执行之前。 结构函数初始化表的利用法则: u 假如类存在担任干系,派生类必需在其初始化内外挪用基类的结构函数。 譬喻 class A {… A(int x); // A的结构函数 }; class B : public A {… B(int x, int … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第9章-类的结构函数、析构函数与赋值函数(2)”
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简介 Visual C++开拓小组花了大量的时间用于听取用户的意见,在对 .NET和C++颠末仔细考量之后,抉择在Visual C++ 2005中从头设计对通用语言运行时库(CLR)的支持,此项从头的设计被称为"C++/CLI",它将为利用及编写CLR范例提供更自然的语法。在本文中,主要探讨了新的语法,并将之与C#和托管C++这两个CLR平台上极其临近的语言举办较量,在文中也会适内地以图表给出其与当地C++的相似之处。 通用语言运行时库(CLR)包罗了一组类型,其是M … 继续阅读“C++:最强大的.NET语言之工具结构”
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副标题#e# 问题 为什么利用C++?在你皱眉筹备关掉这个网页之前,试着答复这样一个简朴的问题。 谜底是效率,是吗?每小我私家都知道谜底。可是,我们应该以更专业的角度来接头一种编程语言或是与之相关的工作。那么,让我再问你一个问题:效率是否是人们选择利用C++的独一来由,为什么他们不消C呢?C的效率公认比C++高(虽然,我知道,现已证明在某种水平上说,C并不比C++高效,但请不要在此挑错,因为纵然他们是等效的,问题仍然存在)。 神话 我知道你大概会说,这是一种“择优选择”, … 继续阅读“为什么利用C++”
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函数是C++/C措施的根基成果单位,其重要性不问可知。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的成果正确是不足的。本章重点阐述函数的接口设计和内部实现的一些法则。 函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的通报方法有两种:值通报(pass by value)和指针通报(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用通报(pass by reference)。由于引用通报的性质象指针通报,而利用方法却象值通报,初学者经常疑惑不解,容易引起杂乱,请先阅读 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第6章-函数设计(1)”
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9.3 构造和析构的次序构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数。析构则严格按照与构造相反的次序执行,该次序是唯一的,否则编译器将无法自动执行析构过程。 一个有趣的现象是,成员对象初始化的次序完全不受它们在初始化表中次序的影响,只由成员对象在类中声明的次序决定。这是因为类的声明是唯一的,而类的构造函数可以有多个,因此会有多个不同次序的初始化表。如果成员对象按照初始化表的次序进行构造,这将导致析构函数无法得到唯一的逆序。[Eckel, p260-26 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第9章-类的结构函数、析构函数与赋值函数(3)”
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下一代visual studio版本(以前whidbey,此刻是visual studio 2005)提供越发富厚的改造的库文件和没有许多幕后精简和加快的压力,它的大量共同的东西和新的成果将使开拓者的开拓进程变得简朴有趣,对我而言,这些与visual studio 2005对C++的处理惩罚对比就显得有些惨白,这里我主要谈谈在下一代visual studio中C++的变革. 跟下划线拜拜 在visual studio.NET中引入了对C++扩展名的处理惩罚,扩展名是以两个下划线开始的要害 … 继续阅读“Visual Studio 2005中C++的变革”
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用于计较四则殽杂运算表达式的递归函数第二版 更新于2007-08-28 by billow3(QQ:41965573) 注:本文在颁发时稍作了排版,假如有因排版引起的代码事情不正常请来信奉告我们 #include <math.h>#pragma warn -8060 // 屏蔽编译时的 Possibly incorrect assignment 告诫AnsiString __fastcall Calc(String sExp){ // 计较不带变量的四则殽杂运算表达式(支持取整int … 继续阅读“用于计较四则殽杂运算表达式的递归函数第二版”
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