C语言/C++ 教程

C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案

  • 7.3.3 计较内存容量 用运算符sizeof可以计较出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(留意别忘了’\0’)。指针p指向a,可是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)获得的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有步伐知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记着它。 留意当数组作为函数的参数举办通报时,该数组自动退化为同范例的指针。示例7-3-3(b)中 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第7章-内存打点(3)”

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  • 史列因:我刚看了你写的“深度摸索C++工具模子(1)”,感受很不错。不外我有一个发起:你说“谁知第一章便如此的难以消化,已经重复读了3遍,照旧有些夹生”是很自然的。第一章是一个总览,假如你能全看懂,后头的就没什么看的须要了。第一章的内容后头都有具体先容,开始只要有个或许印象就可以了。这本书中许多内容都是前后反复的。我发起你先不管看懂看不懂,尽管向后看,之后再从新看几遍,那样结果好得多。 我想史列因说的应该是一种很是好的阅读方法,雷同《深度摸索C++ … 继续阅读“深度摸索C++工具模子(2)”

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  • 副标题#e# 1.引言 早期的Windows措施中,可以利用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)在一个窗体中绘制图形、文本和图像,但它的成果较量有限,尤其是图像处理惩罚方面。GDI+是GDI的一个新版本,它不只在GDI基本上添加很多新特性,并且对原有的GDI成果举办优化,并在为开拓人员提供的二维矢量图形、文本、图像处理惩罚、区域、路径以及图形数据矩阵等方面结构了一系列相关的类。个中,图形类Graphics是GDI+接口中的一个焦点类,很多画图操纵都可用它来完 … 继续阅读“托管C++中GDI+和GDI殽杂编程技能”

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  • 副标题#e# BCB2007 的宣布是一件令人振奋的工作,它强大的成果和精采的不变性让我抉择从BCB6.0 转向2007。 BCB2007 的变革照旧较量大的,它不能像6.0那样利便地安装我们的ActiveX 控件,甚至有些网友说它基础不能安装ActiveX 控件,这样导致了宽大网友对BCB2007的不满。BCB2007真的无法安装我们的ActiveX 控件吗? 谜底是:可以安装。 具体的安装方案看下面的描写吧,有2个方案。 【方案一】 条件:安装有BCB6.0 和 BCB2007 步调: (1 … 继续阅读“如安在C++ Builder 2007中添加ActiveX控件”

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  • 7.5 free和delete把指针怎么啦?7.7 杜绝“野指针”“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判定。可是“野指针”是很危险的,if语句对它不起浸染。 “野指针”的成因主要有两种: (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被建设时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第7章-内存打点(4)”

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  • 先容 多态是一种威力强大的设计机制,答允你担任一个抽象的public接口之后,封装相关的范例,需要支付的价钱就是特另外间接性–岂论是在内存的得到,或是在类的定夺上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种措施气势气魄就称为"面向工具". 各人好,雷神关于《深度摸索C++工具模子》条记终于又和各人晤面了,速度慢的真是可以。好了不挥霍时间了,直接进入主题。 这篇条记主要办理了几个经常被人问到的问题。 1、C++支持多重担任吗? 2、布 … 继续阅读“深度摸索C++工具模子(3)”

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  • 杜比数字加——最新一代的杜比数字技能,正在进入下一代家庭娱乐应用,将给人们带来超等的音质,更高效率的音频压缩,以及更完善的用户体验。杜比数字加,可能叫做加强型AC-3(E-AC-3),已经成长到可以或许满意今朝尚处于抽芽阶段的两个市场(即高清DVD和蓝光播放机)的各类需求。对付新兴的高清DVD和蓝光播放机来说,杜比数字加的数据压缩本领使得人们可以或许在影戏建造室里实现高清视频与超等语音体验的完美团结。该技能同样还可以晋升最新的数字电视机顶盒的机能,使得广播公司可以或许以较 … 继续阅读“SoC设计中杜比数字加的实现优化”

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  • 副标题#e# 简介 从处理惩罚器的角度来看,线程是一个单独的执行流程,每个线程都有各自的寄存器及仓库上下文。凡是来说,在系统中只有一个处理惩罚器或处理惩罚器只有一个焦点时,运行时情况在一个时间片内只能执行一个线程,当线程未能获取所需的资源时,线程的执行就会被间断,且会一直比及相关操纵的完成,如I/O;可能在线程用完它的处理惩罚器时间片时,也会被间断下来期待。而处理惩罚器把执行流程从一个线程切换到另一个线程时,这称为"上下文切换";当某个线程变为"阻塞"状态 … 继续阅读“实例理会C++/CLI线程之多任务”

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  • 7.9 内存耗尽怎么办?假如在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。凡是有三种方法处理惩罚“内存耗尽”问题。 (1)判定指针是否为NULL,假如是则顿时用return语句终止本函数。譬喻: void Func(void) { A *a = new A; if(a == NULL) { return; } … } (2)判定指针是否为NULL,假如是则顿时用exit(1)终止整个措施的运行。譬喻: voi … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第7章-内存打点(5)”

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  • 雷神跌跌撞撞的读完了《深度摸索C++工具模子》的第一章,固然照旧有些迷惑,可是已经感想收获很大。凭据伴侣的说法,第一章是一个归纳综合的先容,详细的细节会在今后的章节叙述,假如没有通读本书,第一章照旧较量不容易领略的。雷神听过之后信心倍增,也不在有初看此书时的“世界末日”的感受了(在第2篇雷神感想学了近一年的C++,居然程度如此之差),而且通过本身的尽力,照旧摸到了些门道,所以让我们继承快乐的出发,踏上深度摸索C++工具模子的路程。记着我们在第一篇的小文《僵持不懈,直到乐成 … 继续阅读“深度摸索C++工具模子(4)”

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