C语言/C++ 教程
C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案
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C代码 int ftruncate(int fd, off_t length) int msync(void *addr, size_t len, int flags) 首先,man手册内里ftruncate说是当length大于文件自己的巨细的话,会扩大文件的话并补’\0’的,但是我在arm-linu-gcc 3.4下却不是。 尚有就是msync的话起始地点(也就是addr)必需是页巨细的倍数,这样的话我们每次都要这么做: 假设起始地点是mmap,页巨细是pagesi … 继续阅读“ftruncate和msync”
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C++提供了四个新的范例转换运算符: const_cast dynamic_cast reinterpret_cast static_cast 利用要领:cast_operator <type> (object) 范例转换操纵符 要转换的范例 要举办转换的工具 ①dynamic_cast 将一个基类引用或指针转换位一个派生类应用或指针,可能将一个派生类引用或指针转换为一个基类引用或指针。 例: class Shape { … }; class Circle : publ … 继续阅读“C++范例转换运算符的利用要领”
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二、指针是什么对象 想说弄懂你不容易啊!我们很多初学指针的人都要这样的感应。我经常在思索它,为什么呢?其实糊口中随处都有指针。我们也随处在利用它。有了它我们的糊谈锋越发利便 了。没有指针,那糊谈锋不利便。不信?你看下面的例子。 这是一个糊口中的例子:好比说你要 我借给你一本书,我到了你宿舍,可是你人不在宿舍,于是我把书放在你的2层3号的书架上,并写了一 张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第2层3号的书架上。当你返来时,看到这张纸条。你就 知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的浸 … 继续阅读“彻底搞定C语言指针 第二篇”
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副标题#e# 残破棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,个中恰有一个方格残破。图2 – 3给出k≤2时各类大概的残破棋盘,个中残破的方格用阴影暗示。留意当k= 0时,仅存在一种大概的残破棋盘(如图1 4 – 3 a所示)。事实上,对付任意k,刚好存在22k 种差异的残破棋盘。 残破棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)包围残破棋盘(如图1 4 – 4所示)。在此包围中,两个 … 继续阅读“c语言算法 – 分而治之算法 – 残破棋盘”
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许多人甚至市面上的一些书籍,都利用了void main( ) ,其实这是错误的 。C/C++ 中从来没有界说过void main( ) .C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在 他的主页上的 FAQ 中明晰地写着 The definition void main( ) { /* …… */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ … 继续阅读“C/C++ 误区一:void main()”
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提要 在先容StdExt的时候,我曾经提到,STL设计良好,可是以下几块仍然设计不 足(或缺失): allocator(内存打点) string(字符串处理惩罚/文本处理惩罚) parallel programming(并行编程) 关于内存打点,我们已经说得许多了。这里我们重点谈的是字符串处理惩罚/文本 处理惩罚相关的问题。本篇是《字符串处理惩罚完整参考》这个系列的第一篇。 汗青 字符串处理惩罚/文本处理惩罚是一个汗青悠久,而且相当巨大的一个话题。从简朴到 字符串的较量(compare)、毗连( … 继续阅读“C/C++字符串处理惩罚盘货:Char*/String/StringBuilder/TextPool/Rope”
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副标题#e# 函数名: cabs 成果: 计较复数的绝对值 用法: double cabs(struct complex z); 措施例: #include #include int main(void) { struct complex z; double val; z.x = 2.0; z.y = 1.0; val = cabs(z); printf("The absolute value of %.2lfi %.2lfj is %.2lf", z.x, z.y, val … 继续阅读“C语言函数大全(c开头)”
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副标题#e# 1. for 轮回的根基形式: #include <stdio.h> int main(void) { int i; for (i=0;i <10;i++) { printf("%d\n",i); } getchar(); return 0; } 2. 步长: #include <stdio.h> int main(void) { int i; for (i=0;i <10;i += 2) … 继续阅读“学点C语言(7):for轮回”
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多态性与前面提到的数据封装和担任性配合组成了面向工具措施设计的三个重要机制。 1.静态联编与动态联编 由于函数重载的存在,当措施中呈现挪用同名函数时,编译器会按照函数的参数范例、个数抉择挪用 执行哪一个同名函数的代码,这种把一个函数的挪用与适当的函数实现代码接洽在一起的进程,叫做联编 。按照联编的实现阶段的差异,可将其分为静态联编和动态联编两种。 静态联编是在措施编译阶段确定一个函数挪用与函数实现代码间的对应干系,这种对应干系确定下来 后,在措施运行进程中就按照这个对应干系去挪用执行相应的函数代 … 继续阅读“C++进修摘要之四:虚函数和多态”
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1 列举 最大地点长度,这个与Poco::Net::IPAddress中的界说可以类 比,不外这里指的是`struct sockaddr_in6 enum { MAX_ADDRESS_LENGTH = #if defined(POCO_HAVE_IPv6) sizeof(struct sockaddr_in6) #else sizeof(struct sockaddr_in) #endif /// Maximum length in bytes of a socket address. }; 2 … 继续阅读“C++ POCO库中文编程参考指南(5) Poco::Net::SocketAddress”
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