C语言/C++ 教程
C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案
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处理惩罚成果键成果键的问题在于,用户界面并非牢靠的,用户成果键的选择将使屏幕画面处于差异的显示状态下。譬喻,主画面如图1: 图1 主画面 当用户在配置XX上按下Enter键之后,画面就切换到了配置XX的界面,如图2: 图2 切换到配置XX画面 措施如何判定用户处于哪一画面,并在该画面的措施状态下挪用对应的成果键处理惩罚函数,并且担保精采的布局,是一个值得思考的问题。 让我们来看看WIN32编程顶用到的"窗口"观念,当动静(message)被发送给差异窗口的时候 … 继续阅读“C语言嵌入式系统编程修炼之键盘操纵”
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副标题#e# 变体(Variant) Variant范例理论上可以存放任何范例的数据,这也是中文许多 人称之为“变体”的原因。对付C++这种强范例语言的措施员来说,存在变体 (Variant)这样的范例是奇怪的。可是对付哪些淡化范例观念的语言(如Visual Basic等) 来说,Variant是它们默认的范例。在VB中,假如没有用As语句声明变量,那么这个变量就是 Variant范例的。对付C++措施员来说,Variant不外是一个超巨大的布局体: typedef /* … 继续阅读“变体(Variant)与Dispatch挪用(IDispatch)”
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为了引入WINX窗口类工具的内存打点(生命周期模子),我绕了一大圈子。实在是,内存 打点太重要了,花几多口舌先容它都不外分。我曾经见到这样一句话:"C++措施员以为 内存打点太重要了,所以必然要本身举办打点;Java/C#措施员以为内存打点太重要了,所以 必然不能本身去打点"。从某种意义上说,两者都是对的。 那么WINX的窗口工具是否也是回收gc allocator呢? 答:不是。 详细问题详细阐明。在凡是环境下,我小我私家确实已经很是习惯利用gc allocator来举办内 … 继续阅读“WINX窗口类工具的内存打点”
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副标题#e# 最近项目中要处理惩罚文本,因此就用了gun的正则表达式,它是posix气势气魄的..我们一般利用的都是perl气势气魄的,所以一开始利用大概会有一些不习惯.具体的区别可以在wiki上看到: http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_expression 头文件是regex.h可以在内里看到他所提供的接口.这里主要是3个函数和一个布局体: 引用 int regcomp (regex_t *compiled, const char *pattern, i … 继续阅读“GUN C正则表达式”
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C代码 int ftruncate(int fd, off_t length) int msync(void *addr, size_t len, int flags) 首先,man手册内里ftruncate说是当length大于文件自己的巨细的话,会扩大文件的话并补’\0’的,但是我在arm-linu-gcc 3.4下却不是。 尚有就是msync的话起始地点(也就是addr)必需是页巨细的倍数,这样的话我们每次都要这么做: 假设起始地点是mmap,页巨细是pagesi … 继续阅读“ftruncate和msync”
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C++提供了四个新的范例转换运算符: const_cast dynamic_cast reinterpret_cast static_cast 利用要领:cast_operator <type> (object) 范例转换操纵符 要转换的范例 要举办转换的工具 ①dynamic_cast 将一个基类引用或指针转换位一个派生类应用或指针,可能将一个派生类引用或指针转换为一个基类引用或指针。 例: class Shape { … }; class Circle : publ … 继续阅读“C++范例转换运算符的利用要领”
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二、指针是什么对象 想说弄懂你不容易啊!我们很多初学指针的人都要这样的感应。我经常在思索它,为什么呢?其实糊口中随处都有指针。我们也随处在利用它。有了它我们的糊谈锋越发利便 了。没有指针,那糊谈锋不利便。不信?你看下面的例子。 这是一个糊口中的例子:好比说你要 我借给你一本书,我到了你宿舍,可是你人不在宿舍,于是我把书放在你的2层3号的书架上,并写了一 张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第2层3号的书架上。当你返来时,看到这张纸条。你就 知道了我借与你的书放在哪了。你想想看,这张纸条的浸 … 继续阅读“彻底搞定C语言指针 第二篇”
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副标题#e# 残破棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,个中恰有一个方格残破。图2 – 3给出k≤2时各类大概的残破棋盘,个中残破的方格用阴影暗示。留意当k= 0时,仅存在一种大概的残破棋盘(如图1 4 – 3 a所示)。事实上,对付任意k,刚好存在22k 种差异的残破棋盘。 残破棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)包围残破棋盘(如图1 4 – 4所示)。在此包围中,两个 … 继续阅读“c语言算法 – 分而治之算法 – 残破棋盘”
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许多人甚至市面上的一些书籍,都利用了void main( ) ,其实这是错误的 。C/C++ 中从来没有界说过void main( ) .C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在 他的主页上的 FAQ 中明晰地写着 The definition void main( ) { /* …… */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ … 继续阅读“C/C++ 误区一:void main()”
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提要 在先容StdExt的时候,我曾经提到,STL设计良好,可是以下几块仍然设计不 足(或缺失): allocator(内存打点) string(字符串处理惩罚/文本处理惩罚) parallel programming(并行编程) 关于内存打点,我们已经说得许多了。这里我们重点谈的是字符串处理惩罚/文本 处理惩罚相关的问题。本篇是《字符串处理惩罚完整参考》这个系列的第一篇。 汗青 字符串处理惩罚/文本处理惩罚是一个汗青悠久,而且相当巨大的一个话题。从简朴到 字符串的较量(compare)、毗连( … 继续阅读“C/C++字符串处理惩罚盘货:Char*/String/StringBuilder/TextPool/Rope”
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