C语言/C++ 教程
C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案
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8.2.2 令人疑惑的埋没法则 原来仅仅区别重载与包围并不算坚苦,可是C++的埋没法则使问题巨大性顿然增加。这里“埋没”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,法则如下: (1)假如派生类的函数与基类的函数同名,可是参数差异。此时,岂论有无virtual要害字,基类的函数将被埋没(留意别与重载夹杂)。 (2)假如派生类的函数与基类的函数同名,而且参数也沟通,可是基类函数没有virtual要害字。此时,基类的函数被埋没(留意别与包围夹杂)。 示例措施8-2-2(a)中: … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第8章-C++函数的高级特性(3)”
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在面向工具的语言内里,呈现了类的观念。这是编程思想的一种进化。所谓类:是对特定命据的特定操纵的荟萃体。所以说类包括了两个领域:数据和操纵。而C语言中的suct仅仅是数据的荟萃。(liyuming1978@163.com) 1.实例:下面先从一个小例子看起 #ifndef C_Class #define C_Class suct #endif C_Class A { C_Class A *A_this; void (*Foo)(C_Class A *A_this); int a; int b; … 继续阅读“类模仿及多态、担任”
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TTreeView是VCL中提供的树列表控件,树的每个节点是一个TTreeNode类,TTreeNode组件的属性和要领可以参考Borland提供的辅佐(固然不如MSDN全面,但有总比没有强)。实际应用中我们大概需要禁用某个节点(界面上回响的结果是:节点字体呈灰色显示,节点无法选中等)。可是VCL没有提供Node->Disable();或Node->Enable=false;这样的成果,我们只好本身动手实现了。首先我们需要为每个节点设定一个符号,用来标识此节点是否可用,标识要领有许多 … 继续阅读“如何禁用一个树节点(Disable Tree Node)”
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l 【法则3-1-8】用正确的反义词组定名具有互斥意义的变量或相反行动的函数等。 譬喻: int minValue; int maxValue; int SetValue(…); int GetValue(…); 2 【发起3-1-1】只管制止名字中呈现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上简直需要编号。这是为了防备措施员偷懒,不愿为定名动头脑而导致发生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。 3.2 简朴的Windows应用措施定名法则作者对&ldquo … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第3章-定名法则(2)”
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8.3 参数的缺省值有一些参数的值在每次函数挪用时都沟通,书写这样的语句会使人厌烦。C++语言回收参数的缺省值使书写变得简捷(在编译时,缺省值由编译器自动插入)。 参数缺省值的利用法则: l 【法则8-3-1】参数缺省值只能呈此刻函数的声明中,而不能呈此刻界说体中。 譬喻: void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值呈此刻函数的声明中 void Foo(int x=0, int y=0) // 错误,缺省值呈此刻函数的界说体中 { … } 为什么会这 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第8章-C++函数的高级特性(4)”
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双重检测锁(Double-Checked Locking)实现的Singleton模式在多线程应用中有相当的代价。在ACE的实现中就大量利用ACE_Singleton模板类将普通类转换成具有Singleton行为的类。这种方法很好地消除了一些反复代码臭味,并且,优化后的机能较尺度互斥版本提高15倍。最近在用C++/CLI做一些事情,Singleton不行制止地需要用到,于是我又制造了一次车轮。 1 #pragma once2 3 /** \class sidle::Singleton4 \br … 继续阅读“C++/CLI中实现singleton模式”
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刚开始学C语言时碰着一个问题,如下代码: #includeint main()…{char a,b;printf("Please input the first character:");scanf("%c", &a);printf("Please input the second character:");scanf("%c", &b);printf("The two characte … 继续阅读“C与C++中尺度输入实现方法上的区别”
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读者大概猜疑:连if、for、while、goto、switch这样简朴的对象也要探讨编程气势气魄,是不是小题大做? 我真的觉察许多措施员用隐含错误的方法写表达式和根基语句,我本身也犯过雷同的错误。 表达式和语句都属于C++/C的短语布局语法。它们看似简朴,但利用时隐患较量多。 本章归纳了正确利用表达式和语句的一些法则与发起。 4.1 运算符的优先级 C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与团结律如表4-1所示。留意一元运算符 + – * 的优先级高于对应 … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第4章-表达式和根基语句”
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结构函数、析构函数与赋值函数是每个类最根基的函数。它们太普通乃至让人容易麻木大意,其实这些貌似简朴的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个结构函数(包括一个拷贝结构函数,其它的称为普通结构函数)。对付任意一个类A,假如不想编写上述函数,C++编译器将自动为A发生四个缺省的函数,如 A(void); // 缺省的无参数结构函数 A(const A &a); // 缺省的拷贝结构函数 ~A(void); // 缺省的析构函数 A & o … 继续阅读“高质量C++/C编程指南-第9章-类的结构函数、析构函数与赋值函数(1)”
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副标题#e#Visual Studio 2005把泛型编程的范例参数模子引入了微软.NET框架组件。C++/CLI支持两种范例参数机制–通用语言运行时(CLR)泛型和C++模板。本文将先容两者之间的一些区别–出格是参数列表和范例约束模子之间的区别。 参数列表又返来了 参数列表与函数的信号(signature)雷同:它标明白参数的数量和每个参数的范例,并把给每个参数关联一个独一的标识符,这样在模板界说的内部,每个参数就可以被独一地引用。 参数在模板或泛型的界说中 … 继续阅读“C++/CLR泛型与C++模板之间的比拟”
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