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C语言节制台窗口图形界面编程之七 键盘事件

2017-11-02 08:00 星期四 所属: C语言/C++ 教程 浏览:809

副标题#e#

输入事件中的键盘事件凡是有字符事件和按键事件,这些事件的附带信息组成了键盘输入的信息,而想要读取这些信息,是要通过API函数ReadConsoleInput来获取的,函数原型如下:

BOOL ReadConsoleInput(              //读取输入信息    
    HANDLE hConsoleInput,           //句柄    
    PINPUT_RECORD lpBuffer,         //输入事件布局体的指针    
    DWORD nLength,                  //要读取的记录数    
    LPDWORD lpNumberOfEventsRead    //用来接管乐成读取记录数的指针    
);  //假如该函数乐成挪用,返回非零值    
//输入事件布局体的指针可以是布局体数组的首地点,这样就可以一次性读取多个记录数。

下面先容几个和读取键盘输入事件有关的布局体,各布局体原型如下:

typedef struct _INPUT_RECORD    //输入事件布局体    
{    
    WORD  EventType;    //事件范例    
    union
    {    
        KEY_EVENT_RECORD          KeyEvent;     //按键事件    
        MOUSE_EVENT_RECORD        MouseEvent;   //鼠标事件    
        WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;    
        MENU_EVENT_RECORD         MenuEvent;    
        FOCUS_EVENT_RECORD        FocusEvent;    
    } Event;    //详细的事件    
} INPUT_RECORD;    
/*   
个中事件范例EventType的值有5种   
KEY_EVENT                   代表Event包括一个KEY_EVENT_RECODE布局体   
MOUSE_EVENT                 代表Event包括一个MOUSE_EVENT_RECODE布局体   
WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT    代表Event包括一个WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT_RECORD布局体   
MENU_EVENT                  代表Event包括一个MENU_EVENT_RECORD布局体   
FOCUS_EVENT                 代表Event包括一个FOCUS_EVENT_RECORD布局体   
*/
        
typedef struct _KEY_EVENT_RECORD    //键盘事件布局体     
{    
    BOOL  bKeyDown;             //按键状态,true代表键按下,false代表键释放    
    WORD  wRepeatCount;         //按键次数    
    WORD  wVirtualKeyCode;      //虚拟键    
    WORD  wVirtualScanCode;     //虚拟键扫描码    
    union
    {    
        WCHAR UnicodeChar;      //表明成Unicode宽字符    
        CHAR  AsciiChar;        //表明成ASCII码字符    
    } uChar;    
    DWORD dwControlKeyState;    //节制键状态    
} KEY_EVENT_RECORD;    
/*   
节制键各状态的值   
ENHANCED_KEY        扩展键被按下   
LEFT_ALT_PRESSED    左Alt键被按下   
LEFT_CTRL_PRESSED   左Ctrl键被按下   
RIGHT_ALT_PRESSED   右Alt键被按下   
RIGHT_CTRL_PRESSED  右Ctrl键被按下   
NUMLOCK_ON          数字锁定被打开   
SCROLLLOCK_ON       转动锁定被打开   
CAPSLOCK_ON         大写锁定被打开   
SHIFT_PRESSED       Shift键被按下   
*/

当输入事件为键盘事件时,事件范例就为键盘事件,为其他事件时,事件范例就为对应的事件。别的,键盘上每个有意义的键都对应着一个独一的扫描码,固然扫描码可以作为键的标识,可是它是依赖于详细的设备的。因此,在应用措施中,利用的往往是与详细设备无关的虚拟键代码。这种虚拟键代码是一种与详细设备无关的键盘编码。而节制键状态好比大写锁定开启状态,Ctrl键按下状态等、、、

下面是部门常用虚拟键代码表:

/*   
虚拟键代码      值          键名称   
-----------------------------------------------------               
VK_BACK         0x08        退格键   
VK_TAB          0x09        Tab键   
VK_RETURN       0x0D        回车键   
VK_SHIFT        0x10        Shift键   
VK_LSHIFT       0xA0        左Shift键   
VK_RSHIFT       0xA1        右Shift键   
VK_CONTROL      0x11        Ctrl键   
VK_LCONTROL     0xA2        左Ctrl键   
VK_RCONTROL     0xA3        右Ctrl键   
VK_MENU         0x12        Alt键   
VK_LMENU        0xA4        左Alt键   
VK_RMENU        0xA5        右Alt键   
VK_PAUSE        0x13        Pause键   
VK_CAPITAL      0x14        Caps Lock键   
VK_NUMLOCK      0x90        Num Lock键   
VK_SCROLL       0x91        Scroll Lock键   
VK_ESCAPE       0x1B        Esc键   
VK_SPACE        0x20        空格键   
VK_PRIOR        0x21        Page Up键   
VK_NEXT         0x22        Page Down键   
VK_END          0x23        End键   
VK_HOME         0x24        Home键   
VK_LEFT         0x25        左偏向键   
VK_UP           0x26        上偏向键   
VK_RIGHT        0x27        右偏向键   
VK_DOWN         0x28        下偏向键   
VK_DELETE       0x2E        Delete键   
VK_INSERT       0x2D        Insert键   
'0'             0x30        0键(非小键盘)   
'1'             0x31        1键(非小键盘)   
'2'             0x32        2键(非小键盘)   
...             ...         ...   
'9'             0x39        9键(非小键盘)   
'A'             0x41        A键   
'B'             0x42        B键   
...             ...         ...   
'Z'             0x5A        Z键   
VK_SLEEP        0x5F        Sleep键   
VK_NUMPAD0      0x60        小键盘0键   
VK_NUMPAD1      0x61        小键盘1键   
VK_NUMPAD2      0x62        小键盘2键   
...             ...         ...   
VK_NUMPAD9      0x69        小键盘9键   
VK_MULTIPLY     0x6A        小键盘乘键*   
VK_ADD          0x6B        小键盘加键+   
VK_SUBTRACT     0x6D        小键盘减键-   
VK_DIVIDE       0x6F        小键盘除键/   
VK_DECIMAL      0x6E        小键盘货键.   
VK_F1           0x70        F1键   
VK_F2           0x71        F2键   
...             ...         ...   
VK_F12          0x7B        F12键   
VK_F13          0x7C        F13键      注:别问我,我也不知道什么电脑有这么多键   
...             ...         ...   
VK_F24          0x87        F24键   
VK_OEM_1        0xBA        ;:键   
VK_OEM_2        0xBF        /?键   
VK_OEM_3        0xC0        ·~键   
VK_OEM_4        0xDB        [{键   
VK_OEM_5        0xDC        \|键   
VK_OEM_6        0xDD        ]}键   
VK_OEM_7        0xDE        '"键   
VK_OEM_PLUS     0xBB        =+键   
VK_OEM_MINUS    0xBD        -_键   
VK_OEM_COMMA    0xBC        ,<键   
VK_OEM_PERIOD   0xBE        .>键    
*/

#p#分页标题#e#

以上是部门常用的微软虚拟键盘码表,想要知道更具体的,请拜见MSDN。个中各个虚拟键的详细利用环境按照大师编译器或IDE等的差异而有所差别。下面是一个实现按Esc键就输出Esc的样例措施:

本栏目


#p#副标题#e#

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>    
#include <windows.h>    
#include <conio.h>    
#define true 1    
#define false 0    
        
int main()    
{    
    HANDLE handle_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);      //得到尺度输入设备句柄    
    INPUT_RECORD keyrec;        //界说输入事件布局体    
    DWORD res;      //界说返回记录    
    for (;;)    
    {    
        ReadConsoleInput(handle_in, &keyrec, 1, &res);      //读取输入事件    
        if (keyrec.EventType == KEY_EVENT)      //假如当前事件是键盘事件    
        {    
            if (keyrec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == VK_ESCAPE) //当前事件的虚拟键为Esc键    
            {    
                printf("Esc ");    
            }    
        }    
    }    
    return 0;    
}

在上面的样例措施中,当你按下Esc键后又顿时释放,措施会输出两次Esc,因为有两次事件的虚拟键代码都是Esc键的代码,一次是按下,一次是释放。假如要实现按下键后呈现回响,释放不呈现回响,那么将上例措施中第18行代码的条件改成

if (keyrec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == VK_ESCAPE    
    && keyrec.Event.KeyEvent.bKeyDown == true)     //暗示当前为键按下而不是键释放

就行了。

按照节制键的状态我们可以实现差异的状态输出差异的值以及组合键的实现,下面的样例措施在大写锁定打开时输入A键则输出大写字母A,不然输出小写字母a。而在Shift键被按下的状态是则输出Shift+A以及Shift+a。样例措施如下

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>    
#include <windows.h>    
#include <conio.h>    
#define true 1    
#define false 0    
        
int main()    
{    
    HANDLE handle_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);      //得到尺度输入设备句柄    
    INPUT_RECORD keyrec;        //界说输入事件布局体    
    DWORD res;      //界说返回记录    
    for (;;)    
    {    
        ReadConsoleInput(handle_in, &keyrec, 1, &res);      //读取输入事件    
        if (keyrec.EventType == KEY_EVENT)      //假如当前事件是键盘事件    
        {    
            if (keyrec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 'A'
                && keyrec.Event.KeyEvent.bKeyDown == true)   //当按下字母A键时    
            {    
                if (keyrec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState & SHIFT_PRESSED)    //Shift键为按下状态    
                {    
                    printf("Shift+");    
                }    
                if (keyrec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState & CAPSLOCK_ON)  //大写锁定为打开状态    
                {    
                    printf("A ");    
                }    
                else        //大写锁定封锁状态    
                {    
                    printf("a ");    
                }    
            }    
        }    
    }    
    return 0;    
}

由上例需要相识到的是,各个节制键状态的简直定并不是利用便是标记==而是按位与&运算符,因为在同一时刻大概有多种节制键状态值,好比各类锁定都被打开且各类节制键也被同时按下。利用&运算符则显得尤其高超,利便查询各个节制键的状态而不使之呈现斗嘴。呵呵,不平不可啊,感应一下,照旧要多进修一下别人高超的处所,好比机动运用位运算符实现各类成果等等······

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