在任何一本关于"C++语言措施设计"的书中都有雷同于如下的描写:
在一个类中,C++用三个要害词配置会见边界:public, private和protected。它们抉择了跟在他们后头的标识符的被利用环境:public意味着其后的标识符可以被用户界说的其实例引用;而private则说明其后的标识符除了类的成员函数之外,用户界说的其实例不能引用;protected为类的担任提供了接口,同时掩护其不被外界会见。
事实上也,假如要想操作类的一个工具(或实例)来会见其成员时确实如此。可是,在C++中,由于容许将指针范例举办任意转换,从而给用户提供了一个"穿越掩护屏障"的要领。这可以从以下的例程中看到:
#include
class CMyClass{
double d;
int x,y;
const char ch;
public:
int z;
CMyClass(int xx,int yy,char c):ch(c){x=xx,y=yy;d=9.8759;z=0;}
void Show(){
cout<<"d="<<d<<" "<<"x="<<x<<" "<<"y="<<y<<" "<<"ch="<<ch<<" ";
cout<<"z="<<z<<endl; }
};
void main()
{
cout<<sizeof(CMyClass)<<endl;
CMyClass p(1,2,''U'');
p.Show();
CMyClass *ptr=&p;
// ptr->x=9.32145; //错误,因为x是其私有成员,外部不能直接会见。
double*dP=(double*)ptr; //获取了p.d的地点
*dP=9.32145; //修改p.d的值
int*iP=(int*)(dP+1); //获取了p.x的地点
*iP=300; //修改p.x的值
*(iP+1)=200; //修改p.y的值
*(iP+2)=65; //修改ch的值变为''A'',但ch是常数!
*(iP+3)=100; //修改p.z的值
p.Show();
}
运行功效如下:
**********************************************
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d=9.8759 x=1 y=2 ch=U z=0
d=9.32145 x=300 y=200 ch=A z=100
**********************************************
类CMyClass中有四个私有成员double d、int x,y与const char ch,通过其工具p必定是不能察看或修改其值的,可是操作指向工具p的指针ptr我们做到了。操作将ptr转换成double* dP修改了d的值,然后再将dP转化成int*iP修改了其余所有数据成员的值。从以上的功效还看出char在类中占有与int沟通巨细的内存,这是因为类的alignment(边沿调解)引起的。一个更糟糕的工作是ch的值也被修改了!它但是一个const!!pointer is a god!它真是无所不能!!
指针的"不安详"性在此例中获得了充实的展示,应该对它举办限制!