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C++中的全局namespace

2017-11-03 08:00 星期五 所属: C语言/C++ 教程 浏览:442

副标题#e#

我们应该知道传统的C++只有一个全局的namespace,可是由于此刻的措施的局限越来越大,措施的分工越来越细,全局浸染域变得越来越拥挤,每小我私家都大概利用沟通的名字来实现差异的库,于是措施员在归并措施的时候就会大概呈现名字的斗嘴。namespace引入了巨大性,办理了这个问题。namespace答允像类,工具,函数聚积在一个名字下。本质上讲namespace是对全局浸染域的细分。我想各人都见过这样的措施吧:

hello_world.c
#include <iostream>
using namespace std;
  int main()
{
  printf("hello world !");
  return 0;
}

我想许多人对namespace的相识也就这么多了可是namespace远不止如此,让我们再多相识一下namespace

namespace的名目根基名目是namespace identifier
{
  entities;
}
举个例子,
namespace exp
{
  int a,b;
}

有点雷同于类,但完全是两种差异的范例。

为了在namespace外利用namespace内的变量我们利用::操纵符,如下

exp::a

exp::b

利用namespace可以有效的制止重界说的问题

#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int var = 5;
}
  namespace second
{
 double var = 3.1416;
}
  int main () {
 cout << first::var << endl;
 cout << second::var << endl;
 return 0;
}

功效是

5

3.1416


#p#副标题#e#

两个全局变量都是名字都是var,可是他们不在同一个namespace中所以没有斗嘴。

要害字using可以辅佐从namespace中引入名字到当前的声明区域#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int x = 5;
 int y = 10;
}
  namespace second
{
 double x = 3.1416;
 double y = 2.7183;
}
  int main () {
 using first::x;
 using second::y;
 cout << x << endl;
 cout << y << endl;
 cout << first::y << endl;
 cout << second::x << endl;
 return 0;
}

输出是

5

2.7183

10

3.1416

就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y

using也可以导入整个的namespace

#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int x = 5;
 int y = 10;
}
  namespace second
{
 double x = 3.1416;
 double y = 2.7183;
}
  int main () {
 using namespace first;
 cout << x << endl;
 cout << y << endl;
 cout << second::x << endl; [Page]  cout << second::y << endl;
 return 0;
}

输出是

5

10

3.1416

2.7183

#p#副标题#e#

正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。

这里我们不能在“using namespace first:”下加一句“using namespace second:”,为什么呢?

这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会呈现反复界说的功效,所以前面的hello_world.c中的using指令的利用必然水平上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很大概会呈现反复界说的问题。

在头文件中,我们凡是僵持利用显式的限定,而且仅将using指令范围在很小的浸染域中,这样他们的效用就会受到限制而且易于利用。雷同的例子有

#include <iostream>
using namespace std;
  namespace first
{
 int x = 5;
}
  namespace second
{
 double x = 3.1416;
}
  int main () {
 {
  using namespace first;
  cout << x << endl;
 }
 {
  using namespace second;
  cout << x << endl;
 }
 return 0;
}

输出是

5

3.1416

#p#副标题#e#

可以看到两个差异的namespace都被限制在了差异浸染域中了,他们之间就没有斗嘴。

namespace也支持嵌套

#include <iostream>
  namespace first
{
  int a=10;
  int b=20;
  namespace second
  {
double a=1.02;
    double b=5.002;
    void hello();
  }
  void second::hello()
  {
  std::cout <<"hello world"<<std::endl;
  }
}
  int main()
{
  using namespace first;
  std::cout<<second::a<<std::endl;
  second::hello();
}

输出是1.02 hello world在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接利用,需要first来间接的利用。

#p#分页标题#e#

namespace可以利用别名,在对一些名字较量长的namespace利用别名的话,是一件很惬意的事。可是与using沟通,最好制止在头文件利用namespace的别名(f比first更容易发生斗嘴)。[Page] namespace f = first;

最后,namespace提供了单独的浸染域,它雷同于静态全局声明的利用,可以利用未定名的namespace界说来实现:

namespace { int count = 0;}     //这里的count是独一的
  //在措施的其它部门中count是有效的
  void chg_cnt (int i) { count = i; }

 

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