副标题#e#
我们应该知道传统的C++只有一个全局的namespace,可是由于此刻的措施的局限越来越大,措施的分工越来越细,全局浸染域变得越来越拥挤,每小我私家都大概利用沟通的名字来实现差异的库,于是措施员在归并措施的时候就会大概呈现名字的斗嘴。namespace引入了巨大性,办理了这个问题。namespace答允像类,工具,函数聚积在一个名字下。本质上讲namespace是对全局浸染域的细分。我想各人都见过这样的措施吧:
hello_world.c
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
printf("hello world !");
return 0;
}
我想许多人对namespace的相识也就这么多了可是namespace远不止如此,让我们再多相识一下namespace
namespace的名目根基名目是namespace identifier
{
entities;
}
举个例子,
namespace exp
{
int a,b;
}
有点雷同于类,但完全是两种差异的范例。
为了在namespace外利用namespace内的变量我们利用::操纵符,如下
exp::a
exp::b
利用namespace可以有效的制止重界说的问题
#include <iostream>
using namespace std;
namespace first
{
int var = 5;
}
namespace second
{
double var = 3.1416;
}
int main () {
cout << first::var << endl;
cout << second::var << endl;
return 0;
}
功效是
5
3.1416
#p#副标题#e#
两个全局变量都是名字都是var,可是他们不在同一个namespace中所以没有斗嘴。
要害字using可以辅佐从namespace中引入名字到当前的声明区域#include <iostream>
using namespace std;
namespace first
{
int x = 5;
int y = 10;
}
namespace second
{
double x = 3.1416;
double y = 2.7183;
}
int main () {
using first::x;
using second::y;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << first::y << endl;
cout << second::x << endl;
return 0;
}
输出是
5
2.7183
10
3.1416
就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y
using也可以导入整个的namespace
#include <iostream>
using namespace std;
namespace first
{
int x = 5;
int y = 10;
}
namespace second
{
double x = 3.1416;
double y = 2.7183;
}
int main () {
using namespace first;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << second::x << endl; [Page]
cout << second::y << endl;
return 0;
}
输出是
5
10
3.1416
2.7183
正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
这里我们不能在“using namespace first:”下加一句“using namespace second:”,为什么呢?
这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会呈现反复界说的功效,所以前面的hello_world.c中的using指令的利用必然水平上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很大概会呈现反复界说的问题。
在头文件中,我们凡是僵持利用显式的限定,而且仅将using指令范围在很小的浸染域中,这样他们的效用就会受到限制而且易于利用。雷同的例子有
#include <iostream>
using namespace std;
namespace first
{
int x = 5;
}
namespace second
{
double x = 3.1416;
}
int main () {
{
using namespace first;
cout << x << endl;
}
{
using namespace second;
cout << x << endl;
}
return 0;
}
输出是
5
3.1416
可以看到两个差异的namespace都被限制在了差异浸染域中了,他们之间就没有斗嘴。
namespace也支持嵌套
#include <iostream>
namespace first
{
int a=10;
int b=20;
namespace second
{
double a=1.02;
double b=5.002;
void hello();
}
void second::hello()
{
std::cout <<"hello world"<<std::endl;
}
}
int main()
{
using namespace first;
std::cout<<second::a<<std::endl;
second::hello();
}
输出是1.02 hello world在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接利用,需要first来间接的利用。
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namespace可以利用别名,在对一些名字较量长的namespace利用别名的话,是一件很惬意的事。可是与using沟通,最好制止在头文件利用namespace的别名(f比first更容易发生斗嘴)。[Page] namespace f = first;
最后,namespace提供了单独的浸染域,它雷同于静态全局声明的利用,可以利用未定名的namespace界说来实现:
namespace { int count = 0;} //这里的count是独一的
//在措施的其它部门中count是有效的
void chg_cnt (int i) { count = i; }