const是我们写c++代码时的常客,对付那些我们不但愿修改的工具,最好用const举办 修饰。
1.下面来看看一些习用法:
1 char greeting[] = "Hello";
2 char* p = greeting; //非const指针,非const数据
3 const char* p = greeting; //非const指针,const数据
4 char const *p = greeting; //非const指针,const数据
5 char* const p = greeting; //const指针,非const数据
6 const char* const p = greeting; //const指针,const数据
3和4行固然形式差异,不外成果是雷同的。
3和5有本质的差异,可以这么领略:const会修饰在它后头所有的代码,好比第3,4中 的const修饰char* p,暗示char*,而在第5中const修饰p,暗示指针。
可这些在STL中有所差异,由于iterator是一个指针,用const修饰一个iterator会类 似于上面第3行,而假如要发生第5行的结果,需要利用const_iterator:
1 using namespace std;
2
3 vector<int> vec;
4 const vector<int>::iterator iter = vec.begin();//雷同于T* const
5 *iter = 10; //正确,可以修改iter所指的值
6 ++iter; //错误,iter是const
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8 vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();//雷同于const T*
9 *cIter = 10; //错误,cIter指向的值是const
10 ++cIter; //正确
总结一下:在一般的应用中const会修饰其后的变量和修饰符,而只有在STL的 iterator中,const iterator==T* const;const_iterator==const T*。
记着,尽大概地将不能修改的变量声明为const!
2.在成员函数中利用const时,假如将成员函数声明为const,则函数中任何对任何成 员变量举办修改城市导致错误,这样可以防备我们对工具无意的修改
1 class TestBlock
2 {
3 public:
4 void ConstFunc() const;//const函数
5 private:
6 char* text;
7 int size;
8 bool isValid;
9 }
10
11 void TestBlock::ConstFunc() const
12 {
13 if(!isValid)
14 {
15 size = strlen(text);//错误
16 isValid = true;//错误
17 }
18 }
可以通过将成员变量声明为mutable(可变的)来消除这种错误
1 mutable int size;
2 mutable bool isValid;
3
3.const可用于重载,假如两个函数参数完全一致,可以通过将返回值声明为const或 将函数声明为const来举办重载,不外在实现的时候,可以用非const函数来挪用const函 数,从而淘汰代码反复。这一块感受用不太多,临时就不管了。