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有时候我们常常在措施中实现菜单项的重画,已有许多几何文章已经加以先容,在此不再赘述。可是有时我们需要加新菜单项到系统菜单中,并但愿给其增加相应的事件。笔者通过运用WindowAPI的AppendMenu函数和C++BUIDER的相关要领、属性,实现了往系统菜单中增加菜单项和事件。
下面先容详细的实现要领,读者凭据以下步调操纵,就可以实此刻系统菜单中增加菜单项和事件:
1 首先建设一个新的空工程文件,存盘为project1.cpp和unit1.cpp。
2 利用菜单Tools中的Image Editor,打开资源文件project1,新建一个位图并取名为HELP。
3 在源文件头部界说如下常量作为菜单的标示:
#define IDM_HELP1 1
#define IDM_HELP2 2
#define IDM_REMOVE 3
#define IDM_SEPARATOR1 4
#define IDM_SEPARATOR2 5
4 为Form1建设OnCreate事件,添加代码实此刻系统菜单里增加菜单项:
首先界说菜单句柄和位图句柄:
HMENU hMenu;
HBITMAP hBitmapHelp;
然后得到系统菜单的句柄:
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE) ;
往系统菜单中增加本身的菜单项:
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR1, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_HELP1,"辅佐") ;
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR2, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_REMOVE,"打消菜单") ;
往菜单中添加位图,首先装载位图资源,得到其句柄,然后将它添加到系统菜单中:
hBitmapHelp =LoadBitmap ((void*)HInstance, "HELP");
AppendMenu (hMenu, MF_BITMAP,IDM_HELP2, (char*)hBitmapHelp);
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5 在头文件的public下面添加要领MyWndProc的界说:
void __fastcall MyWndProc(Messages::TMessage &Message);
6 在结构函数中插手WindowProc=MyWndProc代码,以重载WndProc要领,完成用户本身所要求的操纵。
7 在源文件内里添加MyWndProc的实现:
首先得到系统菜单的句柄,为动态修改菜单项做筹备。
HMENU hMenu;
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE);
判定当前动静是否为系统呼吁动静,若是,则从头实现它,再判定动静的WparamLo参数是否为在OnCreate事件中添加的菜单项,若是,举办相应事件处理惩罚,如不是按系统默认执行;若是其他动静则执行系统默认的代码。
if (Message.Msg == WM_SYSCOMMAND)
{
switch(Message.WParamLo)
{
case IDM_HELP1:
ShowMessage("这是一个测试!");
break;
case IDM_HELP2:
ShowMessage("这是一个测试!");
break;
case IDM_REMOVE:
{
//删除添加到系统菜单的菜单项
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP2,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_REMOVE,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR2,MF_BYCOMMAND);
}
default:
WndProc(Message);
}
}
else
WndProc(Message);
接下来调试运行措施,本措施在C++builder 4.0下调试通过。
下面先容一下实现的技能黑幕。往系统菜单中增加菜单项的要害就是得到系统菜单的句柄,在措施中利用Window API函数GetSysMenu,然后用AppendMenu增加菜单。函数的相关用法可查阅C++Builder联机辅佐。给菜单项添加相应的事件,我们用到了TForm类的WindowProc属性,把用户自界说的要领取代系统本身的 WndProc要领。WindowProc属性指向一个被送往窗体的动静的处理惩罚进程,是我们可以或许在措施中重载WndProc要领。WndProc要领是窗体中第一个吸收到动静的要领,挪用父类的要领可完成窗体的激活、定位等与Windows同步的动静处理惩罚。重载该要领可改变窗体如何相应Windows的动静。本文措施就是运用两者的共同实现了给系统菜单添加相应事件的。
附措施清单:
1 unit1.h
/-
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//
#include < Classes.hpp >
#include < Controls.hpp >
#include < StdCtrls.hpp >
#include < Forms.hpp >
#include < Db.hpp >
#include < DBGrids.hpp >
#include < DBTables.hpp >
#include < Grids.hpp >
//--
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
// User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
void __fastcall MyWndProc(Messages::TMessage &Message);
protected:
};
//--
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---
#endif
2 unit1.cpp
//---
#include < vcl.h >
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//-
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
#define IDM_HELP1 1
#define IDM_HELP2 2
#define IDM_REMOVE 3
#define IDM_SEPARATOR1 4
#define IDM_SEPARATOR2 5
TForm1 *Form1;
//---
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
WindowProc=MyWndProc;
}
//--
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
HMENU hMenu;
HBITMAP hBitmapHelp;
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE) ;
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR1, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_HELP1,"辅佐") ;
hBitmapHelp =LoadBitmap ((void*)HInstance, "HELP");
AppendMenu (hMenu, MF_BITMAP,IDM_HELP2, (char*)hBitmapHelp);
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR2, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_REMOVE,"打消菜单") ;
}
//-
void __fastcall TForm1::MyWndProc
(Messages::TMessage &Message)
{
HMENU hMenu;
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE);
if (Message.Msg == WM_SYSCOMMAND)
{
switch(Message.WParamLo)
{
case IDM_HELP1:
ShowMessage("这是一个测试!");
break;
case IDM_HELP2:
ShowMessage("这是一个测试!");
break;
case IDM_REMOVE:
{
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP2,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_REMOVE,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR2,MF_BYCOMMAND);
}
default:
WndProc(Message);
}
}
else
WndProc(Message);
}