读者大概猜疑:连if、for、while、goto、switch这样简朴的对象也要探讨编程气势气魄,是不是小题大做?
我真的觉察许多措施员用隐含错误的方法写表达式和根基语句,我本身也犯过雷同的错误。
表达式和语句都属于C++/C的短语布局语法。它们看似简朴,但利用时隐患较量多。
本章归纳了正确利用表达式和语句的一些法则与发起。
4.1 运算符的优先级
C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与团结律如表4-1所示。留意一元运算符 + – * 的优先级高于对应的二元运算符。
优先级 | 运算符 | 团结律 |
从 高 到 低 排 列 |
( ) [ ] -> . | 从左至右 |
! ~ ++ — (范例) sizeof + – * & |
从右至左 |
|
* / % | 从左至右 | |
+ – | 从左至右 | |
<< >> | 从左至右 | |
< <= > >= | 从左至右 | |
== != | 从左至右 | |
& | 从左至右 | |
^ | 从左至右 | |
| | 从左至右 | |
&& | 从左至右 | |
|| | 从右至左 | |
?: | 从右至左 | |
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= |
从左至右 |
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表4-1 运算符的优先级与团结律
l 【法则4-1-1】假如代码行中的运算符较量多,用括号确定表达式的操纵顺序,制止利用默认的优先级。
由于将表4-1熟记是较量坚苦的,为了防备发生歧义并提高可读性,该当用括号确定表达式的操纵顺序。譬喻:
word = (high << 8) | low
if ((a | b) && (a & c))
4.2 复合表达式
如 a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。答允复合表达式存在的来由是:(1)书写简捷;(2)可以提高编译效率。但要防备滥用复合表达式。
l 【法则4-2-1】不要编写太巨大的复合表达式。
譬喻:
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 复合表达式过于巨大
l 【法则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。
譬喻:
d = (a = b + c) + r ;
该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:
a = b + c;
d = a + r;
l 【法则4-2-3】不要把措施中的复合表达式与“真正的数学表达式”夹杂。
譬喻:
if (a < b < c) // a < b < c是数学表达式而不是措施表达式
并不暗示
if ((a<b) && (b<c))
而是成了令人费解的
if ( (a<b)<c )
4.3 if 语句
if语句是C++/C语言中最简朴、最常用的语句,然而许多措施员用隐含错误的方法写if语句。本节以“与零值较量”为例,展开接头。
4.3.1 布尔变量与零值较量
l 【法则4-3-1】不行将布尔变量直接与TRUE、FALSE可能1、0举办较量。
按照布尔范例的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值毕竟是什么并没有统一的尺度。譬喻Visual C++ 将TRUE界说为1,而Visual Basic则将TRUE界说为-1。
l 【法则4-2-1】不要编写太巨大的复合表达式。
譬喻:
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 复合表达式过于巨大
l 【法则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。
譬喻:
d = (a = b + c) + r ;
该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:
a = b + c;
d = a + r;
l 【法则4-2-3】不要把措施中的复合表达式与“真正的数学表达式”夹杂。
譬喻:
if (a < b < c) // a < b < c是数学表达式而不是措施表达式
并不暗示
if ((a<b) && (b<c))
而是成了令人费解的
if ( (a<b)<c )
4.3 if 语句
if语句是C++/C语言中最简朴、最常用的语句,然而许多措施员用隐含错误的方法写if语句。本节以“与零值较量”为例,展开接头。
4.3.1 布尔变量与零值较量
l 【法则4-3-1】不行将布尔变量直接与TRUE、FALSE可能1、0举办较量。
按照布尔范例的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值毕竟是什么并没有统一的尺度。譬喻Visual C++ 将TRUE界说为1,而Visual Basic则将TRUE界说为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值较量的尺度if语句如下:
if (flag) // 暗示flag为真
if (!flag) // 暗示flag为假
其它的用法都属于不良气势气魄,譬喻:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值较量
l 【法则4-3-2】该当将整型变量用“==”或“!=”直接与0较量。
假设整型变量的名字为value,它与零值较量的尺度if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不行仿照布尔变量的气势气魄而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值较量
l 【法则4-3-3】不行将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字较量。
千万要寄望,无论是float照旧double范例的变量,都有精度限制。所以必然要制止将浮点变量用“==”或“!=”与数字较量,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,该当将
其它的用法都属于不良气势气魄,譬喻:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值较量
l 【法则4-3-2】该当将整型变量用“==”或“!=”直接与0较量。
假设整型变量的名字为value,它与零值较量的尺度if语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不行仿照布尔变量的气势气魄而写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值较量
l 【法则4-3-3】不行将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字较量。
千万要寄望,无论是float照旧double范例的变量,都有精度限制。所以必然要制止将浮点变量用“==”或“!=”与数字较量,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,该当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的较量
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
个中EPSINON是答允的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值较量
l 【法则4-3-4】该当将指针变量用“==”或“!=”与NULL较量。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽量NULL的值与0沟通,可是两者意义差异。假设指针变量的名字为p,它与零值较量的尺度if语句如下:
if (p == NULL) // p与NULL显式较量,强调p是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
可能
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
4.3.5 对if语句的增补说明
有时候我们大概会看到 if (NULL == p) 这样离奇的名目。不是措施写错了,是措施员为了防备将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是正当的,可是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
措施中有时会碰着if/else/return的组合,应该将如下不良气势气魄的措施
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
个中EPSINON是答允的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值较量
l 【法则4-3-4】该当将指针变量用“==”或“!=”与NULL较量。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽量NULL的值与0沟通,可是两者意义差异。假设指针变量的名字为p,它与零值较量的尺度if语句如下:
if (p == NULL) // p与NULL显式较量,强调p是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量
if (p != 0)
可能
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
4.3.5 对if语句的增补说明
有时候我们大概会看到 if (NULL == p) 这样离奇的名目。不是措施写错了,是措施员为了防备将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是正当的,可是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。
措施中有时会碰着if/else/return的组合,应该将如下不良气势气魄的措施
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
可能改写成越发简洁的
return (condition ? x : y);
4.4 轮回语句的效率
C++/C轮回语句中,for语句利用频率最高,while语句其次,do语句很罕用。本节重点阐述轮回体的效率。提高轮回体效率的根基步伐是低落轮回体的巨大性。
l 【发起4-4-1】在多重轮回中,假如有大概,该当将最长的轮回放在最内层,最短的轮回放在最外层,以淘汰CPU跨切轮回层的次数。譬喻示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。
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}
可能改写成越发简洁的
return (condition ? x : y);
4.4 轮回语句的效率
C++/C轮回语句中,for语句利用频率最高,while语句其次,do语句很罕用。本节重点阐述轮回体的效率。提高轮回体效率的根基步伐是低落轮回体的巨大性。
l 【发起4-4-1】在多重轮回中,假如有大概,该当将最长的轮回放在最内层,最短的轮回放在最外层,以淘汰CPU跨切轮回层的次数。譬喻示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。
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for (row=0; row<100; row++) { for ( col=0; col<5; col++ ) { sum = sum + a[row][col]; } } |
for (col=0; col<5; col++ ) { for (row=0; row<100; row++) { sum = sum + a[row][col]; } } |
示例4-4(a) 低效率:长轮回在最外层 示例4-4(b) 高效率:长轮回在最内层
l 【发起4-4-2】假如轮回体内存在逻辑判定,而且轮回次数很大,宜将逻辑判定移到轮回体的外面。示例4-4(c)的措施比示例4-4(d)多执行了N-1次逻辑判定。而且由于前者老要举办逻辑判定,打断了轮回“流水线”功课,使得编译器不能对轮回举办优化处理惩罚,低落了效率。假如N很是大,最好回收示例4-4(d)的写法,可以提高效率。假如N很是小,两者效率不同并不明明,回收示例4-4(c)的写法较量好,因为措施越发简捷。
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l 【发起4-4-2】假如轮回体内存在逻辑判定,而且轮回次数很大,宜将逻辑判定移到轮回体的外面。示例4-4(c)的措施比示例4-4(d)多执行了N-1次逻辑判定。而且由于前者老要举办逻辑判定,打断了轮回“流水线”功课,使得编译器不能对轮回举办优化处理惩罚,低落了效率。假如N很是大,最好回收示例4-4(d)的写法,可以提高效率。假如N很是小,两者效率不同并不明明,回收示例4-4(c)的写法较量好,因为措施越发简捷。
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for (i=0; i<N; i++) { if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing(); } |
if (condition) { for (i=0; i<N; i++)
DoSomething(); } else { for (i=0; i<N; i++) DoOtherthing(); } |
表4-4(c) 效率低但措施简捷 表4-4(d) 效率高但措施不简捷
4.5 for 语句的轮回节制变量
l 【法则4-5-1】不行在for 轮回体内修改轮回变量,防备for 轮回失去节制。
l 【发起4-5-1】发起for语句的轮回节制变量的取值回收“半开半闭区间”写法。
示例4-5(a)中的x值属于半开半闭区间“0 =< x < N”,起点到终点的隔断为N,轮回次数为N。
示例4-5(b)中的x值属于闭区间“0 =< x <= N-1”,起点到终点的隔断为N-1,轮回次数为N。
对比之下,示例4-5(a)的写法越发直观,尽量两者的成果是沟通的。
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4.5 for 语句的轮回节制变量
l 【法则4-5-1】不行在for 轮回体内修改轮回变量,防备for 轮回失去节制。
l 【发起4-5-1】发起for语句的轮回节制变量的取值回收“半开半闭区间”写法。
示例4-5(a)中的x值属于半开半闭区间“0 =< x < N”,起点到终点的隔断为N,轮回次数为N。
示例4-5(b)中的x值属于闭区间“0 =< x <= N-1”,起点到终点的隔断为N-1,轮回次数为N。
对比之下,示例4-5(a)的写法越发直观,尽量两者的成果是沟通的。
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for (int x=0; x<N; x++) { … } |
for (int x=0; x<=N-1; x++) { … } |
示例4-5(a) 轮回变量属于半开半闭区间 示例4-5(b) 轮回变量属于闭区间
4.6 switch语句
有了if语句为什么还要switch语句?
4.6 switch语句
有了if语句为什么还要switch语句?
switch是多分支选择语句,而if语句只有两个分支可供选择。固然可以用嵌套的if语句来实现多分支选择,但那样的措施冗长难读。这是switch语句存在的来由。
switch语句的根基名目是:
switch (variable)
{
switch语句的根基名目是:
switch (variable)
{
case value1 : …
break;
case value2 : …
break;
…
default : …
…
default : …
break;
}
l 【法则4-6-1】每个case语句的末了不要忘了加break,不然将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。
l 【法则4-6-2】不要健忘最后谁人default分支。纵然措施真的不需要default处理惩罚,也应该保存语句 default : break; 这样做并非添枝加叶,而是为了防备别人误觉得你忘了default处理惩罚。
4.7 goto语句
自从倡导布局化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以机动跳转,假如不加限制,它简直会粉碎布局化设计气势气魄。其次,goto语句常常带来错误或隐患。它大概跳过了某些工具的结构、变量的初始化、重要的计较等语句,譬喻:
goto state;
String s1, s2; // 被goto跳过
int sum = 0; // 被goto跳过
…
state:
…
假如编译器不能觉察此类错误,每用一次goto语句都大概留下隐患。
许多人发起破除C++/C的goto语句,以绝后患。但脚踏实地地说,错误是措施员本身造成的,不是goto的过失。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重轮回体中咻地一下子跳到外面,用不着写许多次的break语句; 譬喻
{ …
{ …
{ …
goto error;
}
}
}
error:
…
就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张罕用、慎用goto语句,而不是禁用。
}
l 【法则4-6-1】每个case语句的末了不要忘了加break,不然将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。
l 【法则4-6-2】不要健忘最后谁人default分支。纵然措施真的不需要default处理惩罚,也应该保存语句 default : break; 这样做并非添枝加叶,而是为了防备别人误觉得你忘了default处理惩罚。
4.7 goto语句
自从倡导布局化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以机动跳转,假如不加限制,它简直会粉碎布局化设计气势气魄。其次,goto语句常常带来错误或隐患。它大概跳过了某些工具的结构、变量的初始化、重要的计较等语句,譬喻:
goto state;
String s1, s2; // 被goto跳过
int sum = 0; // 被goto跳过
…
state:
…
假如编译器不能觉察此类错误,每用一次goto语句都大概留下隐患。
许多人发起破除C++/C的goto语句,以绝后患。但脚踏实地地说,错误是措施员本身造成的,不是goto的过失。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重轮回体中咻地一下子跳到外面,用不着写许多次的break语句; 譬喻
{ …
{ …
{ …
goto error;
}
}
}
error:
…
就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张罕用、慎用goto语句,而不是禁用。