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波形捕获:(2)建设捕获设备工具

2017-11-03 08:00 星期五 所属: C语言/C++ 教程 浏览:573

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你可以通过挪用 DirectSoundCaptureCreate8 或 DirectSoundFullDuplexCreate8 函数来建设一个捕获设备工具。这两个函数都 获取一个指向IDirectSoundCapture8 接口的指针。

DirectSoundCaptureCreate 的lpcGUID参数或 DirectSoundFullDuplexCreate8 的pcGuidRenderDevice参数可以是一个由列举 获得的GUID,可能是如下预界说的GUID之一:

GUID Description
DSDEVID_DefaultCapture 系统默认的声音捕获设备。你也可以通过通报一个NULL指针而不是设备 GUID来指定一个设备。
DSDEVID_DefaultVoiceCapture 默认声音相同设备。凡是环境下,这是一个帮助设备如带麦克风的USB 耳机。

假如当前没有设备驱动,则挪用失败。

你也可以利用 CoCreateInstance 函数来建设一个工具。这个进程与建设设 备工具雷同。步调如下:

1.在应用措施启动时通过挪用 CoInitializeEx 函数初始化COM工具

Code

HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, 0);
  if (FAILED(hr))
  {
   ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
  }

2.通过挪用 CoCreateInstance 要领和 IDirectSound8::Initialize 要领创 建树备工具,而不是利用 DirectSoundCreate8 函数

Code

LPDIRECTSOUND8 lpds;
  hr = CoCreateInstance(&CLSID_DirectSound8,
       NULL,
       CLSCTX_INPROC_SERVER,
       IID_IDirectSound8,
       (LPVOID*) &lpds);
  if (FAILED(hr))
  {
   ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
  }

CLSID_DirectSound8 是DirectSound驱动工具类的类标识符, IID_IDirectSound8 是接口标识符。lpds参数吸收这个接口的指针。


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3.挪用 IDirectSound8::Initialize 要领来关联工具和设备。这个要领利用 的参数与 DirectSoundCreate8 利用的设备GUID参数沟通。

Code

hr = lpds->Initialize(NULL);
  if (FAILED(hr))
  {
   ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
  }

4.在你竣事应用措施的时候,通过挪用 CoUninitialize 函数来竣事COM库, 如下:

CoUninitialize();

假如你利用 CoCreateInstance,那么用户在节制面板中选择的默认捕获设备 工具将被建设。

假如你想要播放设备工具和捕获设备工具同时存在,那么你应该在建设和初 始化捕获设备工具前建设并初始化播放设备工具,可能利用 DirectSoundFullDuplexCreate8。

有些音频设备默认没有设定为全双工音频。假如你的应用措施在建设和初始 化播放设备工具和捕获设备工具时呈现问题,你应该发起用户查抄音频设备属性 ,从而确保全双工已经被启用了。

 

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