在VC.Net中利用默认配置/clr编译时,一个托管函数会发生两个进口点,一个是托管的,供托管代码挪用,别的一个长短托管的,供非托管代码挪用。可是函数地点,出格是虚函数指针只能有一个值,所以需要有一个默认的进口。
非托管进口点大概是所有挪用的默认进口(在 Visual Studio .NET2003 中,编译器老是会选择非托管进口,可是在Visual Studio 2005中,假如参数可能返回值中包括托管范例,那么编译器会选择托管进口),而别的一个只是利用托管C++中的互操纵成果对默认进口的挪用。在一个托管函数被另一个托管函数挪用的时候,这大概会造成不须要的托管/非托管上下文切换和参数/返回值的复制。假如函数不会被非托管代码利用指针挪用,那么可以在声明函数时用VC2005新增的__clrcall修饰符阻止编译器生成两个进口。
此刻用简朴的冒泡排序算法来较量一下利用__clrcall之后的机能改进水平。
using namespace System; #define ARRAY_SIZE 1000 struct bubbleBase { int value; }; class bubble1:public bubbleBase { public: virtual int getvalue(){return value;} virtual void setvalue(int newvalue){value=newvalue;} }; class bubble2:public bubbleBase { public: virtual int __clrcall getvalue(){return value;} virtual void __clrcall setvalue(int newvalue){value=newvalue;} }; template<class T> void bubbleSort(int length) { TimeSpan ts; T* array1=new T[ARRAY_SIZE]; for (int i=0;i<ARRAY_SIZE ;i++) { array1[i].setvalue(ARRAY_SIZE-i-1); } Int64 ticks=DateTime::Now.Ticks; int i, j,temp, test; for(i = length - 1; i > 0; i--) { test=0; for(j = 0; j < i; j++) { if(array1[j].getvalue() > array1[j+1].getvalue()) { temp = array1[j].getvalue(); array1[j].setvalue(array1[j+1].getvalue()); array1[j+1] .setvalue(temp); test=1; } } if(test==0) break; } ts=TimeSpan::FromTicks(DateTime::Now.Ticks-ticks); Console::WriteLine("BubbleSort {0} Items: {1} Ticks", ARRAY_SIZE, ts.Ticks ); delete array1; } int main(array<System::String ^> ^args) { bubbleSort<bubble1>(ARRAY_SIZE); bubbleSort<bubble2>(ARRAY_SIZE); return 0; } |
运行功效是
BubbleSort 1000 Items: 3281250 Ticks
BubbleSort 1000 Items: 312500 Ticks
可以看到,__clrcall会大大加速在托管代码中挪用托管函数的速度。
顺便说一下,在随VC8.0宣布的STL中增加了许多安详特性,可是这也会造成措施的运行速度减慢。假如你确认措施不会有缓冲区溢出可能内存越界会见的问题,那么可以把_SECURE_SCL界说成0来关掉这个特性。