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1. 局部变量:
局部变量也叫自动变量,它声明在函数开始,保留于栈,它的生命跟着函数返回而竣事.
#include <stdio.h>
int main(void)
{
auto int i = 9; /* 声明局部变量的要害字是auto;因可以省略,险些没人利用 */
printf("%d\n",i);
getchar();
return 0;
}
2. 全局变量:
全局变量声明在函数体外,一般应在函数前; 每个函数都可以利用它,不外全局变量应只管罕用.
#include <stdio.h>
void add(void);
void mul(void);
int gi = 3; /* 全局变量 */
int main(void)
{
printf("%d\n",gi); /* 3 */
add();
printf("%d\n",gi); /* 5 */
mul();
printf("%d\n",gi); /* 10 */
getchar();
return 0;
}
void add(void) {
gi += 2;
}
void mul(void) {
gi *= 2;
}
全局变量会被初始化为空,而局部变量在没有赋值前是一个垃圾值:
#include <stdio.h>
int gi; /* 全局变量 */
int main(void)
{
int i; /* 句柄变量 */
printf("%d,%d\n",gi,i);
getchar();
return 0;
}
当全局变量与局部变量重名时,利用的是局部变量:
#include <stdio.h>
int a = 111,b = 222;
int main(void)
{
int a = 123;
printf("%d,%d\n",a,b); /* 123,222*/
getchar();
return 0;
}
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3. static 要害字:
用 static 要害字修饰的局部变量是静态局部变量;
静态局部变量存值如同全局变量,区别在于它只属于拥有它的函数; 它也会被初始化为空.
#include <stdio.h>
void fun1(void);
void fun2(void);
int main(void)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) fun1();
printf("---\n");
for (i = 0; i < 10; i++) fun2();
getchar();
return 0;
}
void fun1(void) {
int n = 0; /* 一般的局部变量 */
printf("%d\n",n++);
}
void fun2(void) {
static int n; /* 静态局部变量; 会被初始化为空 */
printf("%d\n",n++);
}
用 static 要害字修饰的全局变量是静态全局变量; 静态全局变量只能用于界说它的单位.
//譬如在File1.c内里界说了:
static int num = 99; /* 去掉前面的 static 其他单位才可以利用 */
//在File2.c里利用:
#include <stdio.h>
extern int num;
int main(void)
{
printf("%d\n",num);
getchar();
return 0;
}
用静态变量记录函数被挪用的次数:
#include <stdio.h>
int fun(void);
int main(void)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("函数被挪用了%2d次;\n",fun());
}
getchar();
return 0;
}
int fun(void) {
static int n;
return ++n;
}
4. 寄存器变量(register):
书上说寄存器变量会只管把变量放到寄存器(而不是栈或堆),从而加速存取速度,我试了一下,结果一般般.
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define TIME 1000000000
int m,n = TIME; /* 全局变量 */
int main(void)
{
time_t start,stop;
register int a,b = TIME; /* 寄存器变量 */
int x,y = TIME; /* 一般变量 */
time(&start);
for (a = 0; a < b; a++);
time(&stop);
printf("寄存器变量用时: %d 秒\n",stop - start);
time(&start);
for (x = 0; x < y; x++);
time(&stop);
printf("一般变量用时: %d 秒\n",stop - start);
time(&start);
for (m = 0; m < n; m++);
time(&stop);
printf("全局变量用时: %d 秒\n",stop - start);
getchar();
return 0;
}
4. extern 要害字:
利用外部全局变量应该用extern 从头声明一下;
假如不利用 extern,将是从头界说;
在链接阶段,同一措施中差异单位的全局变量是共用的所以不能从头界说;
本例为了省事并没有涉及另一个文件,只是把变量放在文件尾模仿了一下.
别的,extern 主要照旧用于函数.
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#include <stdio.h>
extern int g1;
int main(void)
{
extern int g2;
printf("%d,%d\n",g1,g2);
getchar();
return 0;
}
int g1 = 77;
int g2 = 88;
5. volatile 要害字:
措施在利用变量时,出格是持续多次利用变量时,一般是载入寄存器,直接从寄存器存取,之后再还回内存;
但假如此变量在返回内存时,如果内存中的值已经改变了(从外部修改了)怎么办?
为了制止这种环境的产生,可以用 volatile 说明此变量,以担保变量的每次利用都是直接从内存存取.
但这样必定会影响效率,幸好它并不常用.
别的: 假如 const volatile 同时利用,这暗示此变量只接管外部的修改.
#include <stdio.h>
volatile int num = 123;
int main(void)
{
printf("%d\n",num);
getchar();
return 0;
}
6. restrict 要害字:
restrict 有点和 volatile 相反; 不外 restrict 只是对指针.
仿佛 C++Builder 2009 并不支持它,临时无法测试.
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