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如何利用资源文件

2017-11-06 08:00 星期一 所属: C语言/C++ 教程 浏览:589

下面先容如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其利用要领。

第一步:成立一个rc文件.

譬喻:zpg.rc,内容如下:

DemHint   WAVE   D:\Zpg2000\Res\DemHint.wav

PrintType  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\PrintType.bmp

ArrowDown  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowDown.bmp

ArrowUp  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowUp.bmp

ZoomIn  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomIn.cur

ZoomOut  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomOut.cur

个中第一行为资源名称,第二行为资源范例,第三行为一个存在的文件名.

第二步:编译这个文件.

>BRCC32 zpg.rc

BRCC32.exe 在…/borland/C++ Builder6/bin/目次下,

编译后生成一个资源文件zpg.res

第三步:在措施中声明对资源的利用

在措施中要用到这些资源的单位的#pragma resource "*.dfm"语句后前面添上

#pragma resource "zpg.res"

有时还需添上#pragma package(smart_init)

或在工程主CPP文件中添上

USERES("Zpg.res");

最后奈何挪用这个资源呢?看:

挪用位图:

Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;

pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");

播放声音:

PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);

改变光标:

Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn");  

//crZoomIn为自界说的光标常量,习惯上为>0的数,而系统界说的一般<0

PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;

Application->ProcessMessages();  //确保光标当即改变

留意:

资源文件只在设计期有用,措施编译后,这些资源就被编译到可执行文件中了,所以措施分发时不必带上资源文件。

 

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