我们知道,GIF范例的图像名目支持透明昭示,而BMP范例的图像名目不支持透明昭示。在Microsoft照片编辑器中位图若以配置成透明色方法存储,则提示堕落。然而,在C++Builder中,却可以垂手可得地显示透明位图。透明位图与透明GIF图像对比有一个很大的利益,即:GIF图像名目最大支持256种颜色,位图却可以支持真彩色。
—-在C++Builder中显示透明位图
—-1.回收TImage组件。
—-下面,我们建造一幅飞机凌空飞过蓝天的简朴动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的,所以看起来挺传神的。
—-(1)在C++Builder下激活菜单"File/New Application"建设一个新工程,窗体单位以文件planemain.cpp存盘,工程文件以plane.cpp存盘。
—-(2)在Form1窗体上新增一个TButton组件Button1,
—-新增一个TTimer组件Timer1,新增三个TImage组件Image1、Image2和Image3,新增一个TLabel。
—-(3)在窗体上双击Image1,调入蓝天的位图BlueSky.bmp,配置其Transpartant属性为false,即为不透明,作为配景;双击Image2,调入飞机的位图Plane.bmp,配置其Transparent属性为true,即为透明,Autosize属性为true,把Image2放在Image1上面。此时可以看出,飞机已经融入蓝天中。作为比拟,双击Image3,调入飞机的位图Plane.bmp,配置其Transparent属性为false,即为不透明,Autosize属性为true。配置Label1的Caption属性为"源位图"。配置Button1的Caption属性为"开始"。配置Timer1的Enabled属性为false,Interval属性为100(抉择飞机航行的快慢,可调解)。
—-(4)Timer1的OnTimer事件节制飞机的移动,代码如下:
void__fastcallTForm1::Timer1Timer
(TObject*Sender)
{Image2->Left=Image2->Left+1;}
—-Button1的OnClick事件启动飞机,代码如下:
void__fastcallTForm1::Button1Click
(TObject*Sender)
{Timer1->Enabled=true;}
——2.直接从文件中调入位图,然后画在屏幕上。这种要领机动,且占用内存少。继承上面的措施设计:
—-(1)在窗体上新增一个TButton组件Button2,配置其Caption属性为"显示透明位图"。
—-(2)Button2的OnClick事件显示透明的位图,代码如下:
void__fastcallTForm1::Button2Click(TObject*Sender)
//单击"显示透明位图"按钮时进入
{
Graphics::TBitmap*pBitmap=newGraphics::TBitmap();
try
{pBitmap->LoadFromFile("Plane.bmp");
//调入位图
pBitmap->Transparent=true;
//配置透明属性
pBitmap->TransparentColor=
pBitmap->Canvas->Pixels[2][2];
//从位图上取得要配置成的
透明颜色,也可以直接给出
Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap);
//AA
//在窗体上显示透明位图,
没有配置TransparentMode
//以位图[2][2]处的像素的颜色为透明色
pBitmap->TransparentMode=tmAuto;
//配置透明模式,tmAuto:
TransparentColor属性返回位
//图最左下角像素的颜色,作为透明色;
//tmFixed:TransparentColor属性返回位图
上某一像素的颜色,作为透明色。
Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap);
//BB
//在窗体上显示透明位图,
与AA行有所差异
//以位图最左下角的像素的颜色为透明色
Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap);
//在配景位图上显示透明位图
}
catch(…)
{
ShowMessage("不能调入或显示位图!");
//显示堕落信息
}
deletepBitmap;//删除对像
}
—-应用这种要领举办图像合成时,配景图像要求是位图,而且透明位图和配景位图的颜色位数要只管保持一致,这样,位图的颜色才不会改变。
—-别的,我们操作TImageList组件也可以显示透明图像,操作TCanvas类的BrushCopy要领可以实现被拷贝图像的部门透明。
—-以上措施在WIN98和C++Builder3下调试通过。