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在上一篇中,我展示了怎么毗连X处事器以及怎么建设一个窗口。建设窗口是编写GUI措施的基础。在GUI编程中尚有别的两个重点,其一是事件处理惩罚,其二是在窗口中画图。这一篇中,将展示如何利用XCB在窗口中举办画图。
先看一个示例代码及其运行结果,代码如下:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <xcb/xcb.h> int main () { /* geometric objects */ xcb_point_t points[] = { {40, 40}, {40, 80}, {80, 40}, {80, 80}}; xcb_point_t polyline[] = { {200, 40}, { 20, 80}, /* rest of points are relative */ {100,-80}, {40, 40}}; xcb_segment_t segments[] = { {400, 40, 560, 120}, {440, 100, 520, 240}}; xcb_rectangle_t rectangles[] = { { 40, 200, 160, 80}, { 320, 200, 40, 160}}; xcb_arc_t arcs[] = { {40, 400, 240, 160, 0, 90 << 6}, {360, 400, 220, 160, 0, 270 << 6}}; /* Open the connection to the X server */ xcb_connection_t *connection = xcb_connect (NULL, NULL); /* Get the first screen */ xcb_screen_t *screen = xcb_setup_roots_iterator (xcb_get_setup (connection)).data; /* Create black (foreground) graphic context */ xcb_drawable_t window = screen->root; xcb_gcontext_t gc = xcb_generate_id (connection); uint32_t mask = XCB_GC_FOREGROUND | XCB_GC_GRAPHICS_EXPOSURES; uint32_t values[2] = {screen->black_pixel, 0}; xcb_create_gc (connection, gc, window, mask, values); /* Create a window */ window = xcb_generate_id (connection); mask = XCB_CW_BACK_PIXEL | XCB_CW_EVENT_MASK; values[0] = screen->white_pixel; values[1] = XCB_EVENT_MASK_EXPOSURE; xcb_create_window (connection, /* connection */ XCB_COPY_FROM_PARENT, /* depth */ window, /* window Id */ screen->root, /* parent window */ 0, 0, /* x, y */ 800, 600, /* width, height */ 10, /* border_width */ XCB_WINDOW_CLASS_INPUT_OUTPUT, /* class */ screen->root_visual, /* visual */ mask, values ); /* masks */ /* Map the window on the screen and flush*/ xcb_map_window (connection, window); xcb_flush (connection); /* draw primitives */ xcb_generic_event_t *event; while ((event = xcb_wait_for_event (connection))) { switch (event->response_type & ~0x80) { case XCB_EXPOSE: /* We draw the points */ xcb_poly_point (connection, XCB_COORD_MODE_ORIGIN, window, gc, 4, points); /* We draw the polygonal line */ xcb_poly_line (connection, XCB_COORD_MODE_PREVIOUS, window, gc, 4, polyline); /* We draw the segments */ xcb_poly_segment (connection, window, gc, 2, segments); /* draw the rectangles */ xcb_poly_rectangle (connection, window, gc, 2, rectangles); /* draw the arcs */ xcb_poly_arc (connection, window, gc, 2, arcs); /* flush the request */ xcb_flush (connection); break; default: /* Unknown event type, ignore it */ break; } free (event); } return 0; }
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运行结果如下图:
下面,对以上GUI画图的措施举办阐明:
1、任何画图措施,无论利用的是Win32 API,照旧Java Swing,都离不开GC和DC的观念,利用XCB编写窗口措施也是如此。这两个观念,一个代表了图怎么绘,一个代表了图绘在那边。由于画图时需要指定太多的信息,好比画笔的粗细、线型、前景致、配景致等等,假如把这些信息统统作为参数通报给画图函数,就会发生两个问题:一是挪用这些函数太巨大,二是效率太低。所以,今朝所有主流的GUI库都回收了一致的做法,那就是把这些信息组织成一个context,我们称之为graphic context,可简称gcontext或GC。DC可以认为是画图时所用的画布,我们可以直接把图绘到屏幕上,也可以把图绘到窗口中,虽然,也可以绘到控件中(因为控件的本质也是窗口)。在面向工具的编程语言中,可以画图的组件往往都担任自Drawable。在XCB中,从画图函数的签名可以看出,它仍然将画图的方针称为drawable,固然它只是一个id。
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2、什么时候画图。理论上讲,任何时候都可以挪用画图函数。可是从实践上来讲,所有的GUI措施都是在窗口重绘的事件中挪用画图函数。窗口重绘事件,有的叫onPaint,有的叫onDraw,XCB中较量奇怪,叫EXPOSE。不管叫什么,其原理是一样的。那就是当窗口初次显示、从埋没到显示或窗口内容需要刷新时,城市触发该事件,所以在处理惩罚该事件的代码中挪用画图函数是最好的,既可以担保我们看到画图的功效,又分身效率(窗口不行见时画图函数不消执行,窗口稳定革时画图函数也不消执行)。MVC模式也是构建在这样的基本之上,将数据与显示疏散,数据可以随时被操纵,可是画图只在窗口重绘时举办。
3、挪用画图函数。这个不需要多讲,因为险些所有的画图函数都是自表明的,看到函数名,就知道它要举办什么操纵。
在XCB中,建设GC可以通过xcb_create_gc()函数举办,建设窗口可以通过xcb_create_window()函数举办。在这两个函数中,都有一个较量奇怪的模式,那就是通过一个mask和value数组来设定GC和窗口的详细信息。在上一篇中,建设的窗口没有配景,而这一篇中,窗口具有白色配景,就是因为这里挪用xcb_create_window时,在其mask参数中指定了XCB_CW_BACK_PIXEL。
借助于ctags和Vim的taglist.vim插件,可以很是利便地查察这些mask的取值及其意义,只需按下Ctrl+]就可以跳到相应的界说处。如下两图,是enum xcb_gc_t中界说的一系列XCB_GC_***:
再下面两个图,是建设窗口是可以用到的mask值:
这些列举都有很具体的注释,所以我就不在这里烦琐了。libxcb的头文件中的注释,自己就是一种很好的进修资料,不是吗?
作者:cnblogs 京山游侠