当数据量很大时,画图大概需要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会呈现闪烁现象,为了办理这些问题,可回收双缓冲技能来绘制曲线图。
双缓冲即在内存中建设一个与屏幕画图区域一致的工具,先将图形绘制到内存中的这个工具上,再一次性将这个工具上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加速画图的速度。双缓冲实现进程如下:
1、在内存中建设与画布一致的缓冲区
BufferBmp=new Graphics::TBitmap();
BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle);
BufferBmp->Width=Width;
BufferBmp->Height=Height;
2、在缓冲区绘图
BufferBmp->Canvas->Brush->Color=clBtnFace;
BufferBmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Width,Height));
BufferBmp->Canvas->MoveTo(…);
…………………………
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
4、释放内存缓冲区
delete BufferBmp;