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低级WINDOWS API C++语言版编程(2)

2017-11-06 08:00 星期一 所属: C语言/C++ 教程 浏览:429

副标题#e#

在上一篇中我着重先容了WINDOWS API32措施的根基布局框架,您必然想完本钱身的第一个WINDOWS措施吧?别忙我先向您先容一下API的窗口函数,只有相识它您才气举办编程。

什么是窗口函数呢?它又界说了什么呢?窗口函数界说了应用措施对接管到的差异动静的响应,个中包括了应用措施对各类大概接管到的动静的处理惩罚进程,是动静处理惩罚分支节制语句的荟萃。一般来说,窗口函数由一个或多个switch语句构成。每一个case语句对应一种动静,当应用措施接管到一个动静时,在窗口函数内的相应的case语句就会被激活并执行相应的响应措施模块。

简朴的说窗口函数就是应用措施处理惩罚接管到的动静的函数,个中包括了应用措施对各类大概接管到的有用的动静的处理惩罚进程。

窗口函数的一般名目是这样的:

LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd,   //窗口句柄
  UNIT message, //代表所处理惩罚动静的动静值
  WPARAM wParam, //动静的附加参数(1)
  LPARAM lParam //动静的附加参数(2)
)
{
  ... //省略
  switch(message) //message为标识动静的动静值
  {
   case...
    ...
   break;
    ...
   case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
   default:
    return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
  }
  return(0);
}

窗口函数主体内容是动静处理惩罚语句,它由多个case语句构成。您只需要将窗口大概吸收到的动静在case语句中编写相应的处理惩罚措施段就可以了。


#p#副标题#e#

在case语句的动静处理惩罚措施段中一般都有对动静WM_DESTROY的处理惩罚。这个动静是封锁窗口时发出的。一般环境下,应用措施挪用函数PostQuitMessage响应这条动静。PostQuitMessage函数的界说如下:

void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode为应用措施退出代码

在处理惩罚case语句中不包括的信息时我们用这个默认处理惩罚:

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

来担保所有发送到窗口的动静都获得了应有的处理惩罚。

除了相识窗口函数的根基布局,我们还要把握一些根基WINDOWS措施的数据布局

(1)MSG,前文已先容过了

(2)WNDCLASS

布局WNDCLASS包括一个窗口类的全部信息。应用措施通过界说一个窗口类来确定窗口的属性。它的界说如下:

typedef struct tagWNDCLASS
{
  UNIT style;      //窗口的样式,一般为0
  WNDPROC lpfWndProc;  //指向窗口函数的指针
  int cbClsExtra;    //分派在窗口类布局后的字节数
  int cbWndExtra;    //分派在窗话柄例后的字节数
  HINSTANCE hInstance; //界说窗口类的应用措施的实例句柄
  HICON hIcon;     //窗口类的图标
  HCURSOR hCursor;   //窗口类的光标
  HBRUSH hbrBackground; //窗口类的配景刷
  LPCSTR lpszMenuName; //窗口类的菜单资源名
  LPCSTR lpszClassName; //窗口类名
} WNDCLASS;
此刻我就可以教您写出本身的第一个WINDOWS措施(点击此处下载)
#include <windows.h>
//窗口函数说明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//初始化窗口类
//WinMain函数说明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
  HWND hwnd ;
  MSG Msg ;
  WNDCLASS wndclass ;
  char lpszClassName[] = "窗口"; //窗口类名
  char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口标题名
  //窗口类的界说
  wndclass.style = 0;       //窗口范例为缺省范例
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理惩罚函数为WndProc
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;    //窗口类无扩展
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;    //窗话柄例无扩展
  wndclass.hInstance = hInstance ; //当前实例句柄
  wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;
  //窗口的最小化图标为缺省图标
  wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;
  //窗口回收箭头光标
  wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;
  //窗口配景为白色
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;  //窗口中无菜单
  wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口类名为"窗口示例"
  //窗口类注册
  if( !RegisterClass( &wndclass)) //假如注册失败则发出告诫声音
  {
   MessageBeep(0) ;
   return FALSE ;
  }
  //建设窗口
  hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口类名
   lpszTitle,           //窗话柄例的标题名
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,      //窗口的气势气魄
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,         //窗口左上角坐标为缺省值
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,,        //窗口的高和宽为缺省值
   NULL,             //此窗口无父窗口
   NULL,             //此窗口无主菜单
   hInstance,           //建设此窗口的应用措施的当前句柄
   NULL) ;            //不利用该值
  //显示窗口
  ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
  //绘制用户区
  UpdateWindow(hwnd);
  //动静轮回
  while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
  {
   TranslateMessage(&Msg);
   DispatchMessage(&Msg);
  }
  return Msg.wParam; //动静轮回竣事即措施终止时将信息返回系统
}
//窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch(message)
  {
   case WM_DESTROY:
   PostQuitMessage(0); //挪用PostQuitMessage发出WM_QUIT动静
   default: //默认时回收系统动静默认处理惩罚函数
   return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}

您的措施乐成了吗?在下一章我将向您先容WINDOWS画图。

 

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