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东西栏在被埋没的处所显示的实现代码

2017-11-04 08:00 星期六 所属: C语言/C++ 教程 浏览:450

1、在Toolbar资源中新建一个东西栏IDR_TOOLBAR。增加按钮。然后再MainFrame中添加一个成员变量CToolBar m_newToolBar; 在Mainframe的OnCreate函数中插手:

//建设东西栏,并加载东西栏资源
   if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT | CBRS_GRIPPER |
   CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR))
   {
   TRACE0("Failed to create toolbar\n");
   return -1;   // fail to create
   }
   m_newToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //答允东西栏在东西栏区域中移动
   EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //此框架任那里所答允可拖动,假如已经为此外ToolBar写过可以不消再写
   DockControlBar(&m_newToolBar); //答允此东西栏在整个window窗口中拖动

2、在菜单上新建一个菜单(ID_TOOLBAR,东西栏测试),然后通过ClassWizard对此菜单添加呼吁响应函数:

要领一

void CMainFrame::OnToolbar()
  {
   if (m_newToolBar.IsWindowVisible()) //假如东西栏是显示着,那么就埋没,不然就显示。
   {
   m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
   }
   else
   {
   m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
   }
   RecalcLayout(); //留意假如不写这行,会呈现东西栏埋没,但东西条仍然存在的现象,需要从头计较
   DockControlBar(&m_newToolBar); //这行是为了在东西栏被拖役出边框时,东西栏窗口不能被埋没。需要重靠。
  }

要领二,将以上函数中的内容改为:

ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);//一句话便可实现以上成果,并可生存被埋没前的窗口位置

3、让菜单项的checked标志和ToolBar相关联。我们在菜单项上新建一个UPDATE_COMMAND_UI的动静相应函数:

void CMainFrame::OnUpdateToolbar(CCmdUI* pCmdUI)
  {
   pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible());
  }

4、在Accelerator资源中编辑快捷键:选择要响应快捷键的菜单ID,然后配置快捷键。

 

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