1、在Toolbar资源中新建一个东西栏IDR_TOOLBAR。增加按钮。然后再MainFrame中添加一个成员变量CToolBar m_newToolBar; 在Mainframe的OnCreate函数中插手:
//建设东西栏,并加载东西栏资源
if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT | CBRS_GRIPPER |
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
m_newToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //答允东西栏在东西栏区域中移动
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //此框架任那里所答允可拖动,假如已经为此外ToolBar写过可以不消再写
DockControlBar(&m_newToolBar); //答允此东西栏在整个window窗口中拖动
2、在菜单上新建一个菜单(ID_TOOLBAR,东西栏测试),然后通过ClassWizard对此菜单添加呼吁响应函数:
要领一
void CMainFrame::OnToolbar()
{
if (m_newToolBar.IsWindowVisible()) //假如东西栏是显示着,那么就埋没,不然就显示。
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
}
else
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
}
RecalcLayout(); //留意假如不写这行,会呈现东西栏埋没,但东西条仍然存在的现象,需要从头计较
DockControlBar(&m_newToolBar); //这行是为了在东西栏被拖役出边框时,东西栏窗口不能被埋没。需要重靠。
}
要领二,将以上函数中的内容改为:
ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);//一句话便可实现以上成果,并可生存被埋没前的窗口位置
3、让菜单项的checked标志和ToolBar相关联。我们在菜单项上新建一个UPDATE_COMMAND_UI的动静相应函数:
void CMainFrame::OnUpdateToolbar(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible());
}
4、在Accelerator资源中编辑快捷键:选择要响应快捷键的菜单ID,然后配置快捷键。