Vector简介
Vector也是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长。
LinkedList是JDK1.0引入了,它的许多实现要领都插手了同步语句,因此是线程安详的(其实也只是相对安详,有些时候照旧要插手同步语句来担保线程的安详),可以用于多线程情况。
LinkedList没有丝线Serializable接口,因此它不支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆,实现了RandomAccess接口,支持快速随时机见。
Vector源码分解
Vector的源码如下(插手了较量具体的注释):
package java.util; public class Vectorextends AbstractListimplements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { // 生存Vector中数据的数组 protected Object[] elementData; // 实际数据的数量 protected int elementCount; // 容量增长系数 protected int capacityIncrement; // Vector的序列版本号 private static final long serialVersionUID = -2767605614048989439L; // Vector结构函数。默认容量是10。 public Vector() { this(10); } // 指定Vector容量巨细的结构函数 public Vector(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0); } // 指定Vector"容量巨细"和"增长系数"的结构函数 public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) { super(); if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); // 新建一个数组,数组容量是initialCapacity this.elementData = new Object[initialCapacity]; // 配置容量增长系数 this.capacityIncrement = capacityIncrement; } // 指定荟萃的Vector结构函数。 public Vector(Collection c) { // 获取“荟萃(c)”的数组,并将其赋值给elementData elementData = c.toArray(); // 配置数组长度 elementCount = elementData.length; // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) if (elementData.getClass() != Object[].class) elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount, Object[].class); } // 将数组Vector的全部元素都拷贝到数组anArray中 public synchronized void copyInto(Object[] anArray) { System.arraycopy(elementData, 0, anArray, 0, elementCount); } // 将当前容量值设为 =实际元素个数 public synchronized void trimToSize() { modCount++; int oldCapacity = elementData.length; if (elementCount < oldCapacity) { elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount); } } // 确认“Vector容量”的辅佐函数 private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) { int oldCapacity = elementData.length; // 当Vector的容量不敷以容纳当前的全部元素,增加容量巨细。 // 若 容量增量系数>0(即capacityIncrement>0),则将容量增大当capacityIncrement // 不然,将容量增大一倍。 if (minCapacity > oldCapacity) { Object[] oldData = elementData; int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ? (oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2); if (newCapacity < minCapacity) { newCapacity = minCapacity; } elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } } // 确定Vector的容量。 public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) { // 将Vector的改变统计数+1 modCount++; ensureCapacityHelper(minCapacity); } // 配置容量值为 newSize public synchronized void setSize(int newSize) { modCount++; if (newSize > elementCount) { // 若 "newSize 大于 Vector容量",则调解Vector的巨细。 ensureCapacityHelper(newSize); } else { // 若 "newSize 小于/便是 Vector容量",则将newSize位置开始的元素都配置为null for (int i = newSize ; i < elementCount ; i++) { elementData[i] = null; } } elementCount = newSize; } // 返回“Vector的总的容量” public synchronized int capacity() { return elementData.length; } // 返回“Vector的实际巨细”,即Vector中元素个数 public synchronized int size() { return elementCount; } // 判定Vector是否为空 public synchronized boolean isEmpty() { return elementCount == 0; } // 返回“Vector中全部元素对应的Enumeration” public Enumerationelements() { // 通过匿名类实现Enumeration return new Enumeration() { int count = 0; // 是否存在下一个元素 public boolean hasMoreElements() { return count < elementCount; } // 获取下一个元素 public E nextElement() { synchronized (Vector.this) { if (count < elementCount) { return (E)elementData[count++]; } } throw new NoSuchElementException("Vector Enumeration"); } }; } // 返回Vector中是否包括工具(o) public boolean contains(Object o) { return indexOf(o, 0) >= 0; } // 从index位置开始向后查找元素(o)。 // 若找到,则返回元素的索引值;不然,返回-1 public synchronized int indexOf(Object o, int index) { if (o == null) { // 若查找元素为null,则正向找出null元素,并返回它对应的序号 for (int i = index ; i < elementCount ; i++) if (elementData[i]==null) return i; } else { // 若查找元素不为null,则正向找出该元素,并返回它对应的序号 for (int i = index ; i < elementCount ; i++) if (o.equals(elementData[i])) return i; } return -1; } // 查找并返回元素(o)在Vector中的索引值 public int indexOf(Object o) { return indexOf(o, 0); } // 从后向前查找元素(o)。并返回元素的索引 public synchronized int lastIndexOf(Object o) { return lastIndexOf(o, elementCount-1); } // 从后向前查找元素(o)。开始位置是从前向后的第index个数; // 若找到,则返回元素的“索引值”;不然,返回-1。 public synchronized int lastIndexOf(Object o, int index) { if (index >= elementCount) throw new IndexOutOfBoundsException(index + " >= "+ elementCount); if (o == null) { // 若查找元素为null,则反向找出null元素,并返回它对应的序号 for (int i = index; i >= 0; i--) if (elementData[i]==null) return i; } else { // 若查找元素不为null,则反向找出该元素,并返回它对应的序号 for (int i = index; i >= 0; i--) if (o.equals(elementData[i])) return i; } return -1; } // 返回Vector中index位置的元素。 // 若index月结,则抛出异常 public synchronized E elementAt(int index) { if (index >= elementCount) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount); } return (E)elementData[index]; } // 获取Vector中的第一个元素。 // 若失败,则抛出异常! public synchronized E firstElement() { if (elementCount == 0) { throw new NoSuchElementException(); } return (E)elementData[0]; } // 获取Vector中的最后一个元素。 // 若失败,则抛出异常! public synchronized E lastElement() { if (elementCount == 0) { throw new NoSuchElementException(); } return (E)elementData[elementCount - 1]; } // 配置index位置的元素值为obj public synchronized void setElementAt(E obj, int index) { if (index >= elementCount) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount); } elementData[index] = obj; } // 删除index位置的元素 public synchronized void removeElementAt(int index) { modCount++; if (index >= elementCount) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount); } else if (index < 0) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); } int j = elementCount - index - 1; if (j > 0) { System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j); } elementCount--; elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */ } // 在index位置处插入元素(obj) public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) { modCount++; if (index > elementCount) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " > " + elementCount); } ensureCapacityHelper(elementCount + 1); System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index); elementData[index] = obj; elementCount++; } // 将“元素obj”添加到Vector末端 public synchronized void addElement(E obj) { modCount++; ensureCapacityHelper(elementCount + 1); elementData[elementCount++] = obj; } // 在Vector中查找并删除元素obj。 // 乐成的话,返回true;不然,返回false。 //本栏目Vector的源码实现总体与ArrayList雷同,关于Vector的源码,给出如下几点总结:#p#分页标题#e#1、Vector有四个差异的结构要领。无参结构要领的容量为默认值10,仅包括容量的结构要领例将容量增长量(从源码中可以看出容量增长量的浸染,第二点也会对容量增长量具体说)明置为0。#p#分页标题#e#2、留意扩充容量的要领ensureCapacityHelper。与ArrayList沟通,Vector在每次增加元素(大概是1个,也大概是一组)时,都要挪用该要领来确保足够的容量。当容量不敷以容纳当前的元素个数时,就先看结构要领中传入的容量增长量参数CapacityIncrement是否为0,假如不为0,就配置新的容量为就容量加上容量增长量,假如为0,就配置新的容量为旧的容量的2倍,假如配置后的新容量还不足,则直接新容量配置为传入的参数(也就是所需的容量),尔后同样用Arrays.copyof()要领将元素拷贝到新的数组。3、许多要领都插手了synchronized同步语句,来担保线程安详。4、同样在查找给定元素索引值等的要领中,源码都将该元素的值分为null和不为null两种环境处理惩罚,Vector中也答允元素为null。5、其他许多处所都与ArrayList实现大同小异,Vector此刻已经根基不再利用。