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Map总结(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等利用场景)
学完了Map的全部内容,我们再转头开开Map的框架图。
第1部门 Map归纳综合
Map 是“键值对”映射的抽象接口。 AbstractMap 实现了Map中的绝大部门函数接口。它淘汰了“Map的实现类”的反复编码。 SortedMap 有序的“键值对”映射接口。 NavigableMap 是担任于SortedMap的,支持导航函数的接口。 HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap这4个类是“键值对”映射的实现类。它们各有区别!
HashMap 是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程措施中。 Hashtable 也是基于“拉链法”实现的散列表。它一般用于多线程措施中。 WeakHashMap 也是基于“拉链法”实现的散列表,它一般也用于单线程措施中。对比HashMap,WeakHashMap中的键是“弱键”,当“弱键”被GC接纳时,它对应的键值对也会被从WeakHashMap中删除;而HashMap中的键是强键。 TreeMap 是有序的散列表,它是通过红黑树实现的。它一般用于单线程中存储有序的映射。
第2部门 HashMap和Hashtable异同
第2.1部门 HashMap和Hashtable的沟通点
HashMap和Hashtable都是存储“键值对(key-value)”的散列表,并且都是回收拉链法实现的。 存储的思想都是:通过table数组存储,数组的每一个元素都是一个Entry;而一个Entry就是一个单向链表,Entry链表中的每一个节点就生存了key-value键值对数据。
添加key-value键值对:首先,按照key值计较出哈希值,再计较出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,按照数组索引找到Entry(即,单向链表),再遍历单向链表,将key和链表中的每一个节点的key举办比拟。若key已经存在Entry链表中,则用该value值代替旧的value值;若key不存在Entry链表中,则新建一个key-value节点,并将该节点插入Entry链表的表头位置。 删除key-value键值对:删除键值对,对比于“添加键值对”来说,简朴许多。首先,照旧按照key计较出哈希值,再计较出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,按照索引找出Entry(即,单向链表)。若节点key-value存在与链表Entry中,则删除链表中的节点即可。
上面先容了HashMap和Hashtable的沟通点。正是由于它们都是散列表,我们存眷更多的是“它们的区别,以及它们别离适合在什么环境下利用”。那接下来,我们先看看它们的区别。
第2.2部门 HashMap和Hashtable的差异点
1 担任和实现方法差异
HashMap 担任于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。 Hashtable 担任于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
HashMap的界说:
publicclass HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... }
Hashtable的界说:
publicclass Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { ... }
从中,我们可以看出: 1.1 HashMap和Hashtable都实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。 实现了Map接口,意味着它们都支持key-value键值对操纵。支持“添加key-value键值对”、“获取key”、“获取value”、“获取map巨细”、“清空map”等根基的key-value键值对操纵。 实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。 实现了java.io.Serializable接口,意味着它们支持序列化,能通过序列化去传输。
1.2 HashMap担任于AbstractMap,而Hashtable担任于Dictionary Dictionary是一个抽象类,它直接担任于Object类,没有实现任何接口。Dictionary类是JDK 1.0的引入的。固然Dictionary也支持“添加key-value键值对”、“获取value”、“获取巨细”等根基操纵,但它的API函数比Map少;并且 Dictionary一般是通过Enumeration(列举类)去遍历,Map则是通过Iterator(迭代器)去遍历。 然而‘由于Hashtable也实现了Map接口,所以,它即支持Enumeration遍历,也支持Iterator遍历。关于这点,后头还会进一步说明。 AbstractMap是一个抽象类,它实现了Map接口的绝大部门API函数;为Map的详细实现类提供了极大的便利。它是JDK 1.2新增的类。
2 线程安详差异
Hashtable的险些所有函数都是同步的,即它是线程安详的,支持多线程。 而HashMap的函数则长短同步的,它不是线程安详的。若要在多线程中利用HashMap,需要我们特另外举办同步处理惩罚。 对HashMap的同步处理惩罚可以利用Collections类提供的synchronizedMap静态要领,可能直接利用JDK 5.0之后提供的java.util.concurrent包里的ConcurrentHashMap类。
3 对null值的处理惩罚差异
HashMap的key、value都可觉得null。 Hashtable的key、value都不行觉得null。
我们先看看HashMap和Hashtable “添加key-value”的要领
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HashMap的添加key-value的要领
// 将“key-value”添加到HashMap中 public V put(K key, V value) { // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。 if (key == null) return putForNullKey(value); // 若“key不为null”,则计较该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value代替旧的value。然退却出! if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } // putForNullKey()的浸染是将“key为null”键值对添加到table[0]位置 private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; // recordAccess()函数什么也没有做 e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 添加第1个“key为null”的元素都table中的时候,会执行到这里。 // 它的浸染是将“配置table[0]的key为null,值为value”。 modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
Hashtable的添加key-value的要领
// 将“key-value”添加到Hashtable中 public synchronized V put(K key, V value) { // Hashtable中不能插入value为null的元素!!! if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”, // 则用“新的value”替换“旧的value” Entry tab[] = table; // Hashtable中不能插入key为null的元素!!! // 不然,下面的语句会抛出异常! int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”, // (01) 将“修改统计数”+1 modCount++; // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子) // 则调解Hashtable的巨细 if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)生存到e中 Entry<K,V> e = tab[index]; // (04) 建设“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并配置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。 tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1 count++; return null; }
按照上面的代码,我们可以看出:
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Hashtable的key或value,都不能为null!不然,会抛出异常NullPointerException。 HashMap的key、value都可觉得null。 当HashMap的key为null时,HashMap会将其牢靠的插入table[0]位置(即HashMap散列表的第一个位置);并且table[0]处只会容纳一个key为null的值,当有多个key为null的值插入的时候,table[0]会保存最后插入的value。
4 支持的遍历种类差异
HashMap只支持Iterator(迭代器)遍历。 而Hashtable支持Iterator(迭代器)和Enumeration(列举器)两种方法遍历。
Enumeration 是JDK 1.0添加的接口,只有hasMoreElements(), nextElement() 两个API接口,不能通过Enumeration()对元素举办修改 。 而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,支持hasNext(), next(), remove() 三个API接口。HashMap也是JDK 1.2版本才添加的,所以用Iterator代替Enumeration,HashMap只支持Iterator遍历。
5 通过Iterator迭代器遍历时,遍历的顺序差异
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HashMap是“从前向后”的遍历数组;再对数组详细某一项对应的链表,从表头开始举办遍历。 Hashtabl是“从后往前”的遍历数组;再对数组详细某一项对应的链表,从表头开始举办遍历。
HashMap和Hashtable都实现Map接口,所以支持获取它们“key的荟萃”、“value的荟萃”、“key-value的荟萃”,然后通过Iterator对这些荟萃举办遍历。 由于“key的荟萃”、“value的荟萃”、“key-value的荟萃”的遍历道理都是一样的;下面,我以遍历“key-value的荟萃”来举办说明。
HashMap 和Hashtable 遍历"key-value荟萃"的方法是:(01) 通过entrySet()获取“Map.Entry荟萃”。 (02) 通过iterator()获取“Map.Entry荟萃”的迭代器,再举办遍历。
HashMap的实现方法:先“从前向后”的遍历数组;对数组详细某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。
// 返回“HashMap的Entry荟萃” public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { return entrySet0(); } // 返回“HashMap的Entry荟萃”,它实际是返回一个EntrySet工具 private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() { Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet; return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet()); } // EntrySet对应的荟萃 // EntrySet担任于AbstractSet,说明该荟萃中没有反复的EntrySet。 private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { ... public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return newEntryIterator(); } ... } // 返回一个“entry迭代器” Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); } // Entry的迭代器 private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> { public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); } } private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> { // 下一个元素 Entry<K,V> next; // expectedModCount用于实现fail-fast机制。 int expectedModCount; // 当前索引 int index; // 当前元素 Entry<K,V> current; HashIterator() { expectedModCount = modCount; if (size > 0) { // advance to first entry Entry[] t = table; // 将next指向table中第一个不为null的元素。 // 这里操作了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出轮回。 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } } public final boolean hasNext() { return next != null; } // 获取下一个元素 final Entry<K,V> nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry<K,V> e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); // 留意!!! // 一个Entry就是一个单向链表 // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点; // 不然,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。 if ((next = e.next) == null) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } current = e; return e; } ... }
Hashtable的实现方法:先从“后憧憬前”的遍历数组;对数组详细某一项对应的链表,则从表头开始往后遍历。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { if (entrySet==null) entrySet = Collections.synchronizedSet(new EntrySet(), this); return entrySet; } private class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return getIterator(ENTRIES); } ... } private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> { // 指向Hashtable的table Entry[] table = Hashtable.this.table; // Hashtable的总的巨细 int index = table.length; Entry<K,V> entry = null; Entry<K,V> lastReturned = null; int type; // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 照旧 “列举类(Enumeration)”的符号 // iterator为true,暗示它是迭代器;不然,是列举类。 boolean iterator; // 在将Enumerator看成迭代器利用时会用到,用来实现fail-fast机制。 protected int expectedModCount = modCount; Enumerator(int type, boolean iterator) { this.type = type; this.iterator = iterator; } // 从遍历table的数组的末端向前查找,直到找到不为null的Entry。 public boolean hasMoreElements() { Entry<K,V> e = entry; int i = index; Entry[] t = table; /* Use locals for faster loop iteration */ while (e == null && i > 0) { e = t[--i]; } entry = e; index = i; return e != null; } // 获取下一个元素 // 留意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方法” // 首先,从后向前的遍历table数组。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。 // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。 public T nextElement() { Entry<K,V> et = entry; int i = index; Entry[] t = table; /* Use locals for faster loop iteration */ while (et == null && i > 0) { et = t[--i]; } entry = et; index = i; if (et != null) { Entry<K,V> e = lastReturned = entry; entry = e.next; return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e); } throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator"); } // 迭代器Iterator的判定是否存在下一个元素 // 实际上,它是挪用的hasMoreElements() public boolean hasNext() { return hasMoreElements(); } // 迭代器获取下一个元素 // 实际上,它是挪用的nextElement() public T next() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); return nextElement(); } ... }
6 容量的初始值 和 增加方法都纷歧样
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HashMap默认的容量巨细是16;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2”。 Hashtable默认的容量巨细是11;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2 + 1”。
HashMap默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量巨细是16。
// 默认的初始容量是16,必需是2的幂。 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 默认加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 指定“容量巨细”的结构函数 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
当HashMap的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 * 加载因子),就将HashMap的容量翻倍。
// 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 生存“bucketIndex”位置的值到“e”中 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 配置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”, // 配置“e”为“新Entry的下一个节点” table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 若HashMap的实际巨细 不小于 “阈值”,则调解HashMap的巨细 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
Hashtable默认的“加载因子”是0.75, 默认的容量巨细是11。
1 // 默认结构函数。 2 public Hashtable() { 3 // 默认结构函数,指定的容量巨细是11;加载因子是0.75 4 this(11, 0.75f); 5 }
当Hashtable的 “实际容量” >= “阈值”时,(阈值 = 总的容量 x 加载因子),就将变为“原始容量x2 + 1”。
// 调解Hashtable的长度,将长度酿本钱来的(2倍+1) // (01) 将“旧的Entry数组”赋值给一个姑且变量。 // (02) 建设一个“新的Entry数组”,并赋值给“旧的Entry数组” // (03) 将“Hashtable”中的全部元素依次添加到“新的Entry数组”中 protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry[] oldMap = table; int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1; Entry[] newMap = new Entry[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); table = newMap; for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } }
7 添加key-value时的hash值算法差异
HashMap添加元素时,是利用自界说的哈希算法。 Hashtable没有自界说哈希算法,而直接回收的key的hashCode()。
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HashMap添加元素时,是利用自界说的哈希算法。
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // 将“key-value”添加到HashMap中 public V put(K key, V value) { // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。 if (key == null) return putForNullKey(value); // 若“key不为null”,则计较该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value代替旧的value。然退却出! if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
Hashtable没有自界说哈希算法,而直接回收的key的hashCode()。
public synchronized V put(K key, V value) { // Hashtable中不能插入value为null的元素!!! if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”, // 则用“新的value”替换“旧的value” Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”, // (01) 将“修改统计数”+1 modCount++; // (02) 若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子) // 则调解Hashtable的巨细 if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // (03) 将“Hashtable中index”位置的Entry(链表)生存到e中 Entry<K,V> e = tab[index]; // (04) 建设“新的Entry节点”,并将“新的Entry”插入“Hashtable的index位置”,并配置e为“新的Entry”的下一个元素(即“新Entry”为链表表头)。 tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // (05) 将“Hashtable的实际容量”+1 count++; return null; }
8 部门API差异
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Hashtable支持contains(Object value)要领,并且重写了toString()要领; 而HashMap不支持contains(Object value)要领,没有重写toString()要领。
最后,再说说“HashMap和Hashtable”利用的情景。 其实,若相识它们之间的差异之处后,可以很容易的区分按照环境举办取舍。譬喻:(01) 若在单线程中,我们往往会选择HashMap;而在多线程中,则会选择Hashtable。(02),若不能插入null元素,则选择Hashtable;不然,可以选择HashMap。 但这个不是绝对的尺度。譬喻,在多线程中,我们可以本身对HashMap举办同步,也可以选择ConcurrentHashMap。当HashMap和Hashtable都不能满意本身的需求时,还可以思量新界说一个类,担任或从头实现散列表;虽然,一般环境下是不需要的了。
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第3部门 HashMap和WeakHashMap异同
3.1 HashMap和WeakHashMap的沟通点
1 它们都是散列表,存储的是“键值对”映射。 2 它们都担任于AbstractMap,而且实现Map基本。 3 它们的结构函数都一样。它们都包罗4个结构函数,并且函数的参数都一样。 4 默认的容量巨细是16,默认的加载因子是0.75。 5 它们的“键”和“值”都答允为null。 6 它们都是“非同步的”。
3.2 HashMap和WeakHashMap的差异点
1 HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。HashMap实现Cloneable,意味着它能通过clone()克隆本身。HashMap实现Serializable,意味着它支持序列化,能通过序列化去传输。
2 HashMap的“键”是“强引用(StrongReference)”,而WeakHashMap的键是“弱引用(WeakReference)”。WeakReference的“弱键”能实现WeakReference对“键值对”的动态接纳。当“弱键”不再被利用到时,GC会接纳它,WeakReference也会将“弱键”对应的键值对删除。这个“弱键”实现的动态接纳“键值对”的道理呢?其实,通过WeakReference(弱引用)和ReferenceQueue(引用行列)实现的。 首先,我们需要相识WeakHashMap中: 第一,“键”是WeakReference,即key是弱键。 第二,ReferenceQueue是一个引用行列,它是和WeakHashMap连系利用的。当弱引用所引用的工具被垃圾接纳,Java虚拟机就会把这个弱引用插手到与之关联的引用行列中。 WeakHashMap中的ReferenceQueue是queue。第三,WeakHashMap是通过数组实现的,我们假设这个数组是table。
接下来,说说“动态接纳”的步调。
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(01) 新建WeakHashMap,将“键值对”添加到WeakHashMap中。将“键值对”添加到WeakHashMap中时,添加的键都是弱键。实际上,WeakHashMap是通过数组table生存Entry(键值对);每一个Entry实际上是一个单向链表,即Entry是键值对链表。 (02) 当某“弱键”不再被其它工具引用,并被GC接纳时。在GC接纳该“弱键”时,这个“弱键”也同时会被添加到queue行列中。譬喻,当我们在将“弱键”key添加到WeakHashMap之后;厥后将key设为null。这时,便没有外部外部工具再引用该了key。接着,当Java虚拟机的GC接纳内存时,会接纳key的相关内存;同时,将key添加到queue行列中。 (03) 当下一次我们需要操纵WeakHashMap时,会先同步table和queue。table中生存了全部的键值对,而queue中生存被GC接纳的“弱键”;同步它们,就是删除table中被GC接纳的“弱键”对应的键值对。譬喻,当我们“读取WeakHashMap中的元素或获取WeakReference的巨细时”,它会先同步table和queue,目标是“删除table中被GC接纳的‘弱键’对应的键值对”。删除的要领就是逐个较量“table中元素的‘键’和queue中的‘键’”,若它们相当,则删除“table中的该键值对”。
3.3 HashMap和WeakHashMap的较量测试措施
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.WeakHashMap; import java.util.Date; import java.lang.ref.WeakReference; /** * @desc HashMap 和 WeakHashMap较量措施 * * @author skywang * @email kuiwu-wang@163.com */ public class CompareHashmapAndWeakhashmap { public static void main(String[] args) throws Exception { // 当“弱键”是String时,较量HashMap和WeakHashMap compareWithString(); // 当“弱键”是自界说范例时,较量HashMap和WeakHashMap compareWithSelfClass(); } /** * 遍历map,并打印map的巨细 */ private static void iteratorAndCountMap(Map map) { // 遍历map for (Iterator iter = map.entrySet().iterator(); iter.hasNext(); ) { Map.Entry en = (Map.Entry)iter.next(); System.out.printf("map entry : %s - %s\n ",en.getKey(), en.getValue()); } // 打印HashMap的实际巨细 System.out.printf(" map size:%s\n\n", map.size()); } /** * 通过String工具测试HashMap和WeakHashMap */ private static void compareWithString() { // 新建4个String字符串 String w1 = new String("W1"); String w2 = new String("W2"); String h1 = new String("H1"); String h2 = new String("H2"); // 新建 WeakHashMap工具,并将w1,w2添加到 WeakHashMap中 Map wmap = new WeakHashMap(); wmap.put(w1, "w1"); wmap.put(w2, "w2"); // 新建 HashMap工具,并将h1,h2添加到 WeakHashMap中 Map hmap = new HashMap(); hmap.put(h1, "h1"); hmap.put(h2, "h2"); // 删除HashMap中的“h1”。 // 功效:删除“h1”之后,HashMap中只有 h2 ! hmap.remove(h1); // 将WeakHashMap中的w1配置null,并执行gc()。系统会接纳w1 // 功效:w1是“弱键”,被GC接纳后,WeakHashMap中w1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。 // w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC接纳;也就不会被从WeakHashMap中删除。 // 因此,WeakHashMap中只有 w2 // 留意:若去掉“w1=null” 可能“System.gc()”,功效城市纷歧样! w1 = null; System.gc(); // 遍历并打印HashMap的巨细 System.out.printf(" -- HashMap --\n"); iteratorAndCountMap(hmap); // 遍历并打印WeakHashMap的巨细 System.out.printf(" -- WeakHashMap --\n"); iteratorAndCountMap(wmap); } /** * 通过自界说类测试HashMap和WeakHashMap */ private static void compareWithSelfClass() { // 新建4个自界说工具 Self s1 = new Self(10); Self s2 = new Self(20); Self s3 = new Self(30); Self s4 = new Self(40); // 新建 WeakHashMap工具,并将s1,s2添加到 WeakHashMap中 Map wmap = new WeakHashMap(); wmap.put(s1, "s1"); wmap.put(s2, "s2"); // 新建 HashMap工具,并将s3,s4添加到 WeakHashMap中 Map hmap = new HashMap(); hmap.put(s3, "s3"); hmap.put(s4, "s4"); // 删除HashMap中的s3。 // 功效:删除s3之后,HashMap中只有 s4 ! hmap.remove(s3); // 将WeakHashMap中的s1配置null,并执行gc()。系统会接纳w1 // 功效:s1是“弱键”,被GC接纳后,WeakHashMap中s1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。 // w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC接纳;也就不会被从WeakHashMap中删除。 // 因此,WeakHashMap中只有 s2 // 留意:若去掉“s1=null” 可能“System.gc()”,功效城市纷歧样! s1 = null; System.gc(); /* // 休眠500ms try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // */ // 遍历并打印HashMap的巨细 System.out.printf(" -- Self-def HashMap --\n"); iteratorAndCountMap(hmap); // 遍历并打印WeakHashMap的巨细 System.out.printf(" -- Self-def WeakHashMap --\n"); iteratorAndCountMap(wmap); } private static class Self { int id; public Self(int id) { this.id = id; } // 包围finalize()要领 // 在GC接纳时会被执行 protected void finalize() throws Throwable { super.finalize(); System.out.printf("GC Self: id=%d addr=0x%s)\n", id, this); } } }