1、通过包围public void update(Graphics g)来消除闪烁!
在动画的实现中,常常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步调来实现刷新成果的,首先它挪用public void update()来刷新屏幕,其次再挪用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,出格是一些需要重画配景的措施,假如下一桢图象可以完全包围上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁:
public void update(Graphics g){ paint(g) }
同样挪用repaint()重画屏幕。可能直接重写不挪用repaint,而用
Graphics g=getGraphics();
paint(g);来实现重画屏幕。
2、 通过双缓存消除闪烁?
为了防备屏幕重画呈现的闪烁,先建设一个屏外画图区,重画完毕,直接将制品再绘制到小措施屏幕上去。下面是站长建设动态告白板时用到的双缓存技能代码:
offScreenImage=createImage(w,h);//建设屏外画图区
offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得画图情况
offScreen.setFont(new Font(Serif,Font.PLAIN,14));
offScreen.drawString(You Are Welcome!,4,getBounds().height/2);
}
else{
offScreen.setColor(bgClr);
offScreen.fillRect(0,0,w,h);
offScreen.setColor(fgClr);
for(int i=j;i<j+16;i++){
offScreen.drawString(strs,0,y+=wordvspace);
}
y=y-16*wordvspace;
}
g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外制品到小措施中