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FilterInputStream 先容 FilterInputStream 的浸染是用来“封装其它的输入流,并为它们提供特另外成果”。它的常用的子类有BufferedInputStream和DataInputStream。 BufferedInputStream的浸染就是为“输入流提供缓冲成果,以及mark()和reset()成果”。 DataInputStream 是用来装饰其它输入流,它“答允应用措施以与呆板无关方法从底层输入流中 … 继续阅读“java io进修(九) FilterInputStream”
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副标题#e# 本章对FileDescriptor举办先容 FileDescriptor 先容 FileDescriptor 是“文件描写符”。 FileDescriptor 可以被用来暗示开放文件、开放套接字等。 以FileDescriptor暗示文件来说:当FileDescriptor暗示某文件时,我们可以通俗的将FileDescriptor当作是该文件。可是,我们不能直接通过FileDescriptor对该文件举办操纵;若需要通过FileDescriptor对该文件举 … 继续阅读“java io进修(八) FileDescriptor总结”
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副标题#e# 本文对File的API和常用要领举办先容。 File 先容 File 是“文件”和“目次路径名”的抽象暗示形式。 File 直接担任于Object,实现了Serializable接口和Comparable接口。实现Serializable接口,意味着File工具支持序列化操纵。而实现Comparable接口,意味着File工具之间可以较量巨细;File能直接被存储在有序荟萃(如TreeSet、TreeMap中)。 File 函数列表 … 继续阅读“java io进修(七) File总结”
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本章先容FileInputStream 和 FileOutputStream FileInputStream 和 FileOutputStream 先容 FileInputStream 是文件输入流,它担任于InputStream。 凡是,我们利用FileInputStream从某个文件中得到输入字节。 FileOutputStream 是文件输出流,它担任于OutputStream。 凡是,我们利用FileOutputStream 将数据写入 File 或 FileDescriptor 的输出 … 继续阅读“java io进修(六) FileInputStream和FileOutputStream”
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副标题#e# fail-fast总结(通过ArrayList来说明fail-fast的道理、办理步伐) 前面,我们已经进修了ArrayList。接下来,我们以ArrayList为例,对Iterator的fail-fast机制举办相识。 1 fail-fast简介 fail-fast 机制是java荟萃(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个荟萃的内容举办操纵时,就大概会发生fail-fast事件。 譬喻:当某一个线程A通过iterator去遍历某荟萃的进程中,若该 … 继续阅读“Java荟萃进修(四) fail-fast总结”
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副标题#e# 上一章,我们进修了Collection的架构。这一章开始,我们对Collection的详细实现类举办讲授;首先,讲授List,而List中ArrayList又最为常用。因此,本章我们讲授ArrayList。先对ArrayList有个整体认识,再进修它的源码,最后再通过例子来进修如何利用它。 第1部门 ArrayList先容 ArrayList先容 ArrayList 是一个数组行列,相当于 动态数组。与Java中的数组对比,它的容量能动态增长。它担任于AbstractList,实现 … 继续阅读“Java荟萃进修(三) ArrayList具体先容(源码理会)和利用示例”
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副标题#e# 1 Java IO版本 Java库的IO分为输入/输出两部门。 早期的Java 1.0版本的输入系统是InputStream及其子类,输出系统是OutputStream及其子类。 厥后的Java 1.1版本对IO系统举办了从头设计。输入系统是Reader及其子类,输出系统是Writer及其子类。 Java1.1之所以要从头设计,主要是为了添加国际化支持(即添加了对16位Unicode码的支持)。详细表示为Java 1.0的IO系统是字节约,而Java 1.1的IO系统是字符流。 字 … 继续阅读“Java IO系统总结”
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副标题#e# 本文将简朴先容Java 7 SDK里引入的Java套接字直接协议(Sockets Direct Protocol,SDP),这项新技能是个很是冲感人心的打破。假如要对InfiniBand的长途直接内存存取(Remote Direct Memory Access,RDMA)举办native会见,SDP就能让超高机能计较(Ultra High Performance Computing,UHPC)社区在这种不常见的场景下利用Java通用的特性和优势。RDMA为低延迟应用提供了一种协议, … 继续阅读“Java 7 SDP:一次编写,处处运行,有时还运行得超炫!”
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起初看到这个,你的想法是什么,这小子想干嘛呢??? 这个要领是在一个多月前做多线程游戏的时候想到的,最初是中南的一位伴侣提出来的。最近的博客总是在“炒剩饭”,一些新学的对象也老是来不及作总结,不外以为这个想法确实不错,所以也才拿出来再与各人探讨一下,说不定尚有更好的要领。 我们所玩的一些场景不动2D的游戏,往往需要构建一些舆图,如泡泡堂,坦克大战等等。 而在舆图构建的时候,我们往往回收的是用一个数组将所需的舆图生存起来,可是做到厥后,需要的舆图多了,生存的效率往往也就偏低 … 继续阅读“java:记事本生存游戏舆图”
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溘然间想起来本身半年多以前在某个网站上面做的一些java基本题,当时候是抱着满满的信心去的,功效发明许多基本常识都不相识可能不完全相识。有些人学编程是从应用开拓开始的,这当然很好,可是总有那么一些小常识,是我们不曾寄望的,不积跬步无以至千里,我把我遇到的一些都罗列出来了,但愿对付一些初学者有些辅佐: 1. 0x开头暗示16进制的数,0开头暗示8进制的数 2. 浮点范例的小数后头需要加f,譬喻0.2f 3.tracert跟踪路由的呼吁,tracert taobao.com可以知道信息在搜索时颠末尾 … 继续阅读“java初学者需要把握的根基常识”
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