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C语言/C++ 教程:包含了所有代写案例以及部分答案

  • /* 一个main含参措施的C语言设计模板,只需在布局体初始化中输入各个参数的性质及内容,就可以自动将参数分拣入布局体中。  呼吁执行方法如:  措施名 -a 参数1 -b 参数2  措施名 -?[-h] */ #include "stdafx.h" #define MAX_PARA 6 struct parameter { int ID;//参数编号 int content_num;//本参数后带的选项数目 bool IShave_prefix;//暂只接管必需利用-xx之 … 继续阅读“main函数带参数C措施设计模板”

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  • 为什么要利用ACE_Task来打点线程 从C#转到C++后,感受到C++比C#最难的处所,就是在系统编程时,C#中有对应的类库,我打仗到一个类后,就可以通过这个类,知道许多相关的成果。而在C++中,必需利用Windows API,可是Windows API的缺点反而是不系统。好比,想要建设一个线程时,C#中可以通过新建一个Thread类,我获得这个类后,就可以通过辅佐可能MSDN相识到这个类中有哪些要领,如何打点线程等。可是C++中,建设一个线程,需要挪用CreateThread,但因为它是一个 … 继续阅读“如何利用ACE_Task打点线程”

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  • Eclipse中, 利用CDT编写C++代码时, 轮回(while)cin输入措施, 需要终止, 如: while (cin>>i) S.insert(i); Eclipse的终止要领是:   首先在输入数据框内, 利用回车(Enter) -> 再终止(terminate)措施, 即输出功效.

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  • 副标题#e# Task1:二进制位操纵符 #include <stdio.h> #define PRINT(int) printf(#int " = %d\n",int) int main(void) { int x,y,z; /*  优先级:位运算符中:& > |    位运算符& > 逻辑运算符&&     */ x = 03; y = 02; z = 01; PRI … 继续阅读“C操纵符操练”

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  • 我们在利用windows系统时发明,复制一个文件的再粘贴的速度概略上是一致的,我们可以意料这是微软内部的事恋人员设计的一个算法,而这个操纵所能实现的最大速度是由什么影响的呢?? 那么我们可不行以本身设计一个要领来取代windows自带的复制粘贴要领来到达更快的传输速度呢?? 下面的一段代码就以缓冲的形势来实现了文件的copy事情: publicvoid copybyte(String srcFile,String destFile)throws IOException{ //建设输入流 Inpu … 继续阅读“java文件操纵及缓存机制依旧有瓶颈”

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  • 起初看到这个,你的想法是什么,这小子想干嘛呢??? 这个要领是在一个多月前做多线程游戏的时候想到的,最初是中南的一位伴侣提出来的。最近的博客总是在“炒剩饭”,一些新学的对象也老是来不及作总结,不外以为这个想法确实不错,所以也才拿出来再与各人探讨一下,说不定尚有更好的要领。 我们所玩的一些场景不动2D的游戏,往往需要构建一些舆图,如泡泡堂,坦克大战等等。 而在舆图构建的时候,我们往往回收的是用一个数组将所需的舆图生存起来,可是做到厥后,需要的舆图多了,生存的效率往往也就偏低 … 继续阅读“java:记事本生存游戏舆图”

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