在这里先容一个配置文本属性的函数,原型如下
BOOL SetConsoleTextAttribute( // 配置WriteConsole等函数的字符属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 WORD wAttributes // 文本属性 );
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顺便提一下文本属性,其实就是颜色属性,有配景致和前景致(就是字符的颜色)两类,每一类只提供三原色(红,绿,蓝)和增强色(灰色,可与其他颜色搭配利用,使颜色变亮,后头会提到)。最后尚有一个反色(不太清楚这个到底怎么用,很奇葩的对象)。示例措施如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
/*
根基文本属性
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 赤色
FOREGROUND_INTENSITY 增强
BACKGROUND_BLUE 蓝色配景
BACKGROUND_GREEN 绿色配景
BACKGROUND_RED 赤色配景
BACKGROUND_INTENSITY 配景致增强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
*/
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //赤色文本属性
const WORD FORE_PURPLE = FORE_BLUE | FORE_RED; //紫色文本属性
const WORD FORE_CYAN = FORE_BLUE | FORE_GREEN; //青色文本属性
const WORD FORE_YELLOW = FORE_RED | FORE_GREEN; //黄色文本属性
const WORD FORE_GRAY = FOREGROUND_INTENSITY; //灰色文本属性
const WORD BACK_BLUE = BACKGROUND_BLUE; //蓝色配景属性
const WORD BACK_GREEN = BACKGROUND_GREEN; //绿色配景属性
const WORD BACK_RED = BACKGROUND_RED; //绿色配景属性
const WORD BACK_PURPLE = BACK_BLUE | BACK_RED; //紫色配景属性
const WORD BACK_CYAN = BACK_BLUE | BACK_GREEN; //青色配景属性
const WORD BACK_YELLOW = BACK_RED | BACK_GREEN; //黄色配景属性
const WORD BACK_GRAY = BACKGROUND_INTENSITY; //灰色配景属性
int main()
{
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //得到尺度输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //界说窗口缓冲区信息布局体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //得到窗口缓冲区信息
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
printf("蓝色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf("赤色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
printf("绿色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_PURPLE);
printf("紫色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_CYAN);
printf("青色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_YELLOW);
printf("黄色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GRAY);
printf("灰色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN | FORE_BLUE | FORE_RED);
printf("白色字符\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_BLUE);
printf("蓝色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_RED);
printf("赤色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GREEN);
printf("绿色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_PURPLE);
printf("紫色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_CYAN);
printf("青色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_YELLOW);
printf("黄色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GRAY);
printf("灰色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_BLUE | BACK_RED | BACK_GREEN);
printf("白色配景\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GREEN | FORE_RED); //示例:绿色配景赤色字符
printf("绿色配景与赤色字符的殽杂\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FOREGROUND_INTENSITY | FORE_RED); //示例:亮赤色字符
printf("亮色的生成,与增强色融合\n");
return 0;
}

上述示例措施最好用C++来中编译,因为有C语言的编译器可能IDE不支持上述的界说常量的方法。需要从这个示例中相识的是三原色的殽杂是用C语言位运算中的按位或 | 运算符,配景颜色与字符颜色的同时界说也是利用这个运算符融合。别的,将任意颜色与对应的增强色(灰色,有前景和配景两种,需要对应)融合后会成为对应颜色的高亮版,好比赤色字符与前景增强色的融合会团结成亮赤色。
#p#分页标题#e#
至于反色,各人可以试试,当我配置了文本属性为反色后,输入字符都不显示了,可是下标还在移动,我预计反色将白色字符酿成了玄色字符,与玄色配景一样,所以没有显示出来。至于反色与其他的组合以及其他的颜色组合,还需要各人一起摸索、、、
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