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API之设备场景函数

2017-11-06 08:00 星期一 所属: C语言/C++ 教程 浏览:508

CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域
CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序举办两次转换
CreateCompatibleDC 建设一个与特定设备场景一致的内存设备场景
CreateDC 为专门设备建设设备场景
CreateEllipticRgn 建设一个椭圆
CreateEllipticRgnIndirect 建设一个内切于特定矩形的椭圆区域
CreateIC 为专用设备建设一个信息场景
CreatePolygonRgn 建设一个由一系列点围成的区域
CreatePolyPolygonRgn 建设由多个多边形组成的区域。每个多边形都应是关闭的
CreateRectRgn 建设一个矩形区域
CreateRectRgnIndirect 建设一个矩形区域
CreateRoundRectRgn 建设一个圆角矩形
DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源
DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标
EqualRgn 确定两个区域是否相等
ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能举办画图
ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域
ExtCreateRegion 按照世界转换修改区域
ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区
FillRgn 用指定刷子填充指定区域
FrameRgn 用指定刷子环绕指定区域画一个外框
GetBoundsRect 获取指定设备场景的界线矩形
GetClipBox 获取完全包括指定设备场景剪裁区的最小矩形
GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区
GetDC 获取指定窗口的设备场景
GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。对比GetDC,本函数提供了更多的选项
GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标暗示)
GetDeviceCaps 按照指定设备场景代表的设备的成果返复书息
GetGraphicsMode 确定是否答允加强图形模式(世界转换)
GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式
GetRegionData 装入描写一个区域信息的RgnData布局或缓冲区
GetRgnBox 获取完全包括指定区域的最小矩形
GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新
GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范畴
GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点
GetWindowDC 获取整个窗口(包罗边框、转动条、标题栏、菜单等)的设备场景
GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范畴
GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点
GetWindowRgn 获取窗口区域
GetWorldTransform 假如有世界转换,为设备场景获取当前世界转换
IntersectClipRect 为指定设备界说一个新的剪裁区
InvalidateRgn 使窗口指定区域不勾当,并将它插手窗口刷新区,使之可随后被重画
InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域
LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标
ModifyWorldTransform 按照指定的模式修改世界转换
OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区
OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域
OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域
OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点
PaintRgn 用当前刷子配景致填充指定区域
PtInRegion 确定点是否在指定区域内
PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)
RectInRegion 确定矩形是否有部门在指定区域内
RectVisible 确定指定矩形是否有部门可见(是否在设备场景剪裁区内)
ReleaseDC 释放由挪用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景
RestoreDC 从设备场景仓库规复一个原先生存的设备场景
SaveDC 将指定设备场景状态生存到Windows设备场景仓库
ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范畴
ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范畴
ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)中程度和(或)垂直转动矩形
SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区
SetBoundsRect 配置指定设备场景的界线矩形
SetGraphicsMode 答允或克制加强图形模式,以提供某些支持(包罗世界转换)
SetMapMode 配置指定设备场景的映射模式
SetRectRgn 配置区域为指定的矩形
SetViewportExtEx 配置设备场景视口范畴
SetViewportOrgEx 配置设备场景视口起点
SetWindowExtEx 配置指定设备场景窗口范畴
SetWindowOrgEx 配置指定设备场景窗口起点
SetWindowRgn 配置窗口区域
SetWorldTransform 配置世界转换
ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走
WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄

 

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