android 之 启动画面的两种方法
最后更新 2021-02-12 14:25 星期五 所属:
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如今,在我们开启随意的一个app时,在其中的绝大多数都是会表明一个运行页面,展现本企业的logo和当今的版本号,有的则立即把广告宣传放进了上边。运行界面的能够分成二种设定方法:一种是2个Activity完成,和一个Ativity完成。下边详细介绍二种设定运行界面的方法:
一:2个Activity源码:
import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Window; public class SplashActivity extends Activity{ private static int SPLASH_DISPLAY_LENGHT= 6000; //延迟时间6秒 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//除掉题目 setContentView(R.layout.activity_splash); new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); SplashActivity.this.finish(); //关掉splashActivity,将其收购 ,不然按返回键会回到此页面 } }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT); } }
别忘设定AndroidManifest.xml
<activity android:name="com.example.andorid_splash_0.SplashActivity" android:label="splash"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" > </activity>
非常容易看得出:SplashActivity是在于MainActivity以前运行,当过去了6秒后,才运行MainActivity。
填补一点知识:
// 立即执行Runnable目标 public final boolean post(Runnable r); // 在特定的時间(uptimeMillis)实行Runnable目标 public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); // 在特定的间隔时间(delayMillis)实行Runnable目标 public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);
二:一个Activity运行
首先看合理布局文档:里边放了2个填满显示屏的ImageView和TextView
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:id="@ id/splashScreen" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@ id/iv_image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/new00"/> </LinearLayout> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:textSize="100dp" android:gravity="center" android:text="主界面"/> </LinearLayout>
activity的编码:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.SystemClock; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; public class MainActivity extends Activity { private LinearLayout splash; private ImageView iv_image; private static final int STOPSPLASH = 0; private static final long SPLASHTIME = 1000; private Handler splashHandler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what){ case STOPSPLASH: SystemClock.sleep(4000); //休眠状态4s splash.setVisibility(View.GONE); break; } super.handleMessage(msg); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashScreen); Message msg = new Message(); msg.what = STOPSPLASH; splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);//设定在SPLASHTIME時间后,推送信息 } }
三、小结:
上边二种方式都能够完成运用运行前的开机画面,但在具体开发设计中還是提议应用第一种不错,由于主界面的编码不适合太多,理应简约。