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Android系统和UDP端口的通信模型

2018-05-23 08:00 星期三 所属: 其他教程 浏览:483

Android系统是世界上手机用户基数最多的一个系统,已经突破10亿,所以做Android系统开发的高手大有人在,Java语言就更不提了,IT界的精英们都是如何在竞争激烈的环境中存活下来的,以下是小编的一些心得。
什么是Android UDP端口?
UDP端口是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP端口用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java语言里是完全一样的。
服务端:
package com.cheerchip.core;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import android.util.Log;
public class UDPServer implements Runnable {
private static final int PORT = 6000;
private byte[] msg = new byte[1024];
private boolean life = true;
public UDPServer() {
}
/**
* @return the life
*/
public boolean isLife() {
return life;
}
/**
* @param life
* the life to set
*/
public void setLife(boolean life) {
this.life = life;
}
@Override
public void run() {
DatagramSocket dSocket = null;
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length);
try {
dSocket = new DatagramSocket(PORT);
while (life) {
try {
dSocket.receive(dPacket);
Log.i(“msg sever received”, new String(dPacket.getData()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端:
package com.cheerchip.core;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
public class UDPClient {
private static final int SERVER_PORT = 6000;
private DatagramSocket dSocket = null;
private String msg;
/**
* @param msg
*/
public UDPClient(String msg) {
super();
this.msg = msg;
}
/**
* 发送信息到服务器
*/
public String send() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
InetAddress local = null;
try {
local = InetAddress.getByName(“localhost”); // 本机测试
sb.append(“已找到服务器,连接中…”).append(“/n”);
} catch (UnknownHostException e) {
sb.append(“未找到服务器.”).append(“/n”);
e.printStackTrace();
}
try {
dSocket = new DatagramSocket(); // 注意此处要先在配置文件里设置权限,否则会抛权限不足的异常
sb.append(“正在连接服务器…”).append(“/n”);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
sb.append(“服务器连接失败.”).append(“/n”);
}
int msg_len = msg == null ? 0 : msg.length();
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg_len,
local, SERVER_PORT);
try {
dSocket.send(dPacket);
sb.append(“消息发送成功!”).append(“/n”);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
sb.append(“消息发送失败.”).append(“/n”);
}
dSocket.close();
return sb.toString();
}
}
主Activity:
public class MainAct extends Activity {
EditText msg_et = null;
Button send_bt = null;
TextView info_tv = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
msg_et = (EditText) findViewById(R.id.msg_et);
send_bt = (Button) findViewById(R.id.send_bt);
info_tv = (TextView) findViewById(R.id.info_tv);
// 开启服务器
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
UDPServer server = new UDPServer();
exec.execute(server);
// 发送消息
send_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
UDPClient client = new UDPClient(msg_et.getText().toString());
info_tv.setText(client.send());
}
});
}
}
注意在配置文件中要加上:
以获取相应的权限。
效果图:
Android系统和UDP端口的通信模型
LogCat打印出来的服务器端信息:
Android系统和UDP端口的通信模型
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