当前位置 |首页 > 代写教程 > JAVA 教程 >
分享这个代写网站给同学或者朋友吧!

教程

接口是类模板。虽然不是严格要求,但它们是面向对象编程的组织结构的一部分。接口通过指定方法名称,返回类型(或void)和方法参数(按类型和名称)来定义类的方法。这些方法定义称为签名。因为这是一个模板,所以方法签名不包含代码。代码被输入到接口实现中。接口用于多态学。

请注意有关接口的这两个要点:

  • 如果一个类实现了一个interface,那么所有接口的方法都必须出现在类中。

  • implements创建被一个接口建模的类时的关键字被使用。

一个类比

想想从一块木头上切下鸭子诱饵。首先,使用模板将图案追踪到木材上。然后,当木材被切割时,它就像模板一样。然而,在这一点上,模板和木材都没有人们对成品诱饵所期望的任何精细细节。该模板用于定义基本特征,而不是精确的细节。在切割出多个鸭形件后,每个都可以雕刻和装饰。然而,它们都具有相同的基本尺寸和形状。

接口通常用作多个类的模板。这些类都共享接口中定义的方法。但是,方法的实现可能因类而异。

接口的一个例子

名为Animal的界面可能具有feed,groom和pet的方法定义。动物的喂养,梳理和抚摸可以与动物本身不同。

interface Animal {
    bool feed(bool timeToEat);
    void groom();
    void pet();}



例如,狗类可以以某种可预测的方式实现。

class Dog implements Animal {
    bool feed(bool timeToEat) {
      // pour food into bowl
      return true;
    }
    void groom() {
      // brush well
    }
    void pet() {
      // pet cautiously
    }}



其他动物类可能有特定需求。

class Giraffe implements Animal {
    bool feed(bool timeToEat) {
      // point to the trees 
      return true;
    }
    void groom() {
      // get a ladder
      // brush well
    }
    void pet() {
      // get a ladder
      // pet cautiously
    }}class Tiger implements Animal {
    bool feed(bool timeToEat) {
      // toss raw meat into cage
      return true
    }
    void groom() {
      // tranquilize
      // brush well
    }
    void pet() {
      // DO NOT PET
    }}



试一试

创建一个实现Animal接口的gorilla类。

教程代码

interface Animal {
    bool feed(bool timeToEat);
    void groom();
    void pet();}



预期产出

没有可见的输出。但是,对于包含所有接口方法的大猩猩,结果应该是类,类似于上面实现的类。

class Gorilla implements Animal {
    bool feed(bool timeToEat) {
      // put gorilla food into cage
      return true;
    }
    void groom() {
      // lather, rinse, repeat
    }
    void pet() {
      // pet at your own risk
    }}


代写