副标题#e#
其实这篇进修总结应该早就要写的,可是对技能博客确实掌握的不到位,总以为语言不足活跃,表达也略显牵强,除了贴几行代码,中间的技能点就透漏的不太多了,颠末一个多月的留恋之后,这篇原来要被毙掉的心得又被我拿出来炒一炒剩饭了。(源代码已在下面分享)
老师曾说过,进修还真的不是越学越进步的,此刻转头想想,之前所纯熟的常识此刻还真的逐步的陌生起来了,我们在公司进修了如何建造java五子棋,颠末反重复复的锤磨打炼,我也算是俊杰一条了,可是之前由于不足自信就一直在找捏词不给本身寻找问题,就像老师说的,我们看到身边有越来越多的牛人,相反我们却变得越发懒惰了。
这个问题是我女伴侣留给我的,我在去公司进修了不到一个月java的时间里,就狂言不谗的承诺她:“寒假我写个游戏给你玩。”新手都是这样的,我们在生长的进程中,最奇怪的工作就是,显着比以前要锋利了,胆量却越来越小了,只有小时候是什么都不怕的。作为一个新手,刚写了一个登岸界面就说本身要写一个QQ措施,路漫漫其修远兮,绝知此事要躬行(PS:这句话是出自两首诗哦)。
刚一开始也没有什么想法,看了下书上有一章先容连连看的,心里想着,女生一般都较量喜欢玩连连看(我曾经就与她一起在网吧玩了两个多小时的连连看),心里不经的也乐了一下,不外在那天玩五子棋的时候,溘然间想起了很小的时候在妈妈手机上玩的一款游戏,依稀的还记得名字仿佛是,没错,是利害棋,在百度上面一搜索,还真的有,下面百科一下。
利害棋,又叫Othello棋,反棋(Reversi)、苹果棋或翻转棋,借用莎士比亚名剧奥赛罗为其重定名。
下子的要领:
把本身颜色的棋子放在空格上,当上下阁下可能斜偏向上有一个本身的棋子时,夹在中间的棋子城市翻转酿本钱身的棋子,而且,只有可以翻转的处所才气下棋子。
棋盘如图所示:
起初以为这游戏跟五子棋应该差不了几多,横竖都是利害色的,熟不知,同样的包装下,却是纷歧样的内核,就像你去商店买一个蛋黄派,包装上面显着说好了两个的,功效打开一看,却有四个。好的,闲话就不扯这么多了,下面分享一下人人对战的代码,由于是专门为女伴侣筹备的,所以界面也做了很大的改良哦,代码有点长,表明我只管的添加具体了,中间被注释掉的内容是当初建模的时候用的,各人有乐趣的逐步的看一下吧,如有错误,还请指点:
以下是界面类:
Java代码
import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") public class Chess extends JFrame { public static void main(String args[]){ Chess ch=new Chess(); ch.showframe(); } //显示游戏界面 public void showframe(){ //--------------------游戏界面---------------------- JPanel gamejp=new JPanel(); //--------------------组件界面---------------------- JPanel buttonjp=new JPanel(); //按钮图标 ImageIcon ali=new ImageIcon("image/阿狸.jpg"); ImageIcon taozi=new ImageIcon("image/桃子.jpg"); ImageIcon ali1=new ImageIcon("image/阿狸1.jpg"); ImageIcon taozi1=new ImageIcon("image/桃子1.jpg"); JButton alibu=new JButton(ali); JButton taozibu=new JButton(taozi); alibu.setRolloverIcon(ali1); taozibu.setRolloverIcon(taozi1); alibu.setPressedIcon(ali1); taozibu.setPressedIcon(taozi1); Dimension di=new Dimension(100,100); alibu.setPreferredSize(di); taozibu.setPreferredSize(di); //-----------------------当前下棋的人--------------------- final JLabel jilu=new JLabel(" 阿狸下 "); //配置字体 Font jilufont=new Font("黑体",Font.BOLD,30); jilu.setFont(jilufont); //用来记录阿狸与桃子的数目 final JLabel alila=new JLabel("2"); final JLabel taozila=new JLabel("2"); //配置Label的字体和巨细 Font font=new Font("宋体",Font.BOLD,42); alila.setFont(font); taozila.setFont(font); //-----------------从头开局的要领------------------ ImageIcon img=new ImageIcon("image/restart.jpg"); JButton bu=new JButton(img); bu.setPreferredSize(new Dimension(100,40)); buttonjp.add(jilu); buttonjp.add(alibu); buttonjp.add(alila); buttonjp.add(taozibu); buttonjp.add(taozila); buttonjp.add(bu); this.setLayout(new GridLayout(1,2,600,0)); this.add(gamejp); this.add(buttonjp); this.setTitle("阿狸&桃子"); this.setSize(1000,650); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); //显示窗口 this.setVisible(true); //获取画布权限 Graphics g=this.getGraphics(); chess[3][3]=1; chess[4][4]=1; chess[3][4]=-1; chess[4][3]=-1; ChessListener lis=new ChessListener(g,this,jilu,alila,taozila); this.addMouseListener(lis); //按钮监听器----------------从头开始 ActionListener bulis=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ clear(); //重绘的要领 repaint(); //绘制初始的四个图片 chess[3][3]=1; chess[4][4]=1; chess[3][4]=-1; chess[4][3]=-1; //将状态改为初始状态 ChessListener.stata=1; jilu.setText(" 阿狸下 "); alila.setText("2"); taozila.setText("2"); } }; //假如点击阿狸则阿狸下 ActionListener alilis=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ ChessListener.stata=1; jilu.setText(" 阿狸下 "); } }; //假如点击桃子则桃子下 ActionListener taozilis=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ ChessListener.stata=-1; jilu.setText(" 桃子下 "); } }; alibu.addActionListener(alilis); taozibu.addActionListener(taozilis); bu.addActionListener(bulis); } /** * 清空棋盘的要领 */ public void clear(){ for(int i=0;i<chess.length;i++){ for(int j=0;j<chess[i].length;j++){ chess[i][j]=0; } } } /** * 重写父类的paint要领 */ public void paint(Graphics g){ super.paint(g); Image back=new ImageIcon("image/棋盘.jpg").getImage(); g.drawImage(back, 10,30,800,600, null); //重绘棋盘 //划横线 // for(int i=0;i<rows;i++){ // g.setColor(Color.BLUE); // g.drawLine(x,y+i*size,x+size*(rows-1,y+i*size); // } // //划竖线 // for(int j=0;j<cols;j++){ // g.setColor(Color.BLUE); // g.drawLine(x+j*size,y,x+j*size,y+size*(cols-1)); // } //绘制棋子 for(int i=0;i<rows-1;i++){ for(int j=0;j<cols-1;j++){ int X=x+size/2+size*i;//棋子的横坐标 int Y=y+size/2+size*j;//棋子的纵坐标 if(chess[i][j]==1){ //画黑棋 Image b=new ImageIcon("image/ali.jpg").getImage(); g.drawImage(b, X-Chess_size/2, Y-Chess_size/2, Chess_size, Chess_size, null); //g.fillOval(X-size/2,Y-size/2,Chess_size,Chess_size); } else if(chess[i][j]==-1){ //画白棋 Image w=new ImageIcon("image/taozi.jpg").getImage(); g.drawImage(w, X-Chess_size/2, Y-Chess_size/2, Chess_size, Chess_size, null); //g.fillOval(X-size/2,Y-size/2,Chess_size,Chess_size); } } } } public final static int x=79; //棋盘初始点横坐标 public final static int y=83; //棋盘初始点纵坐标 public final static int rows=9; //棋盘行数 public final static int cols=9; //棋盘列数 public final static int size=61;//棋盘格子巨细 public final static int Chess_size=56;//棋子巨细 public final static int chess[][]=new int[rows-1][cols-1];//界说一个8*8的数组,用来生存棋子 }
下面监听类,主要要领都在这内里:
查察本栏目
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#p#分页标题#e#
Java代码
import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; public class ChessListener extends MouseAdapter{ private Graphics g; //将画布工具传过来 private int xiafa; //记录当前棋子的下法 public static int stata=1;//判定下黑棋照旧白棋(黑棋阿狸,白棋桃子) private int x1,y1; //记录点击处的横坐标和纵坐标 private JLabel jilu; //当前下棋子的人 private JLabel alila; //阿狸棋子数 private JLabel taozila; //桃子棋子数 private Chess ch; //用来刷新棋盘 private int te=0; //非凡环境 private int change; //记录改变的棋子数目 public ChessListener(Graphics g,Chess ch,JLabel jilu,JLabel alila,JLabel taozila){ this.g=g; this.ch=ch; this.jilu=jilu; this.alila=alila; this.taozila=taozila; } //点击下棋子 public void mouseClicked(MouseEvent e){ int a=1; //记录所下的子 String s = null; x1=e.getX(); y1=e.getY(); for(int i=0;i<Chess.rows-1;i++){ for(int j=0;j<Chess.cols-1;j++){ int x2=Chess.x+Chess.size/2+Chess.size*i;//获得棋盘中棋子地址点的横坐标 int y2=Chess.y+Chess.size/2+Chess.size*j;//获得棋盘中棋子地址点的纵坐标 //将棋子下在棋盘格子的正中央 if(Math.abs(x1-x2)<Chess.size/3&&Math.abs(y1-y2)<Chess.size/3){ if(Chess.chess[i][j]==0){ if(stata==1){ //Image b=new ImageIcon("image/ali.jpg").getImage(); //g.drawImage(b, x2-Chess.Chess_size/2, y2-Chess.Chess_size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size, null); //g.setColor(Color.BLACK); stata=-1; } else if(stata==-1){ //Image w=new ImageIcon("image/ali.jpg").getImage(); //g.drawImage(w, x2-Chess.Chess_size/2, y2-Chess.Chess_size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size, null); //g.setColor(Color.WHITE); stata=1; } Chess.chess[i][j]=-stata;//将棋子存入棋盘 //g.fillOval(x2-Chess.size/2, y2-Chess.size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size); //--------------假如8个偏向都不能改变棋子则不改变棋盘状态-------------- if (hengYou(i, j) == null && hengZuo(i, j) == null && hengShang(i, j) == null && hengXia(i, j) == null && xieyouS(i, j) == null && xieyouX(i, j) == null && xiezuoS(i, j) == null && xiezuoX(i, j) == null){ Chess.chess[i][j]=0; if(stata==1){ stata=-1; } else if(stata==-1){ stata=1; } //刷新棋盘 ch.update(g); JOptionPane.showMessageDialog(null, "不能放子"); } else{ // 改变中间子颜色 hengYou1(i, j); hengZuo1(i, j); hengShang1(i, j); hengXia1(i, j); xieyou1(i, j); xieyou2(i, j); xiezuo1(i, j); xiezuo2(i, j); // 以坐标为圆心画圆 //g.fillOval(x2-Chess.size/2, y2-Chess.size/2, Chess.Chess_size, Chess.Chess_size); //g.setColor(Color.BLACK); ch.update(g); //改变棋子记录框内里的数字 alila.setText(judge()[0]+""); taozila.setText(judge()[1]+""); System.out.println("改变了"+change+"个子"); change=0; //判定当前下棋的人 if(stata==1){ jilu.setText(" 阿狸下 "); a=1; s="阿狸"; } else if(stata==-1){ jilu.setText(" 桃子下 "); a=-1; s="桃子"; } xiafa=Check(a); //输出当前下棋的人尚有几种下法 System.out.println(s+"有"+xiafa+"种下法"); if(xiafa==0&&full()==false){//假如不能下子而且棋盘未满 te++; JOptionPane.showMessageDialog(null, s+"不能下子,跳过!"); if(stata==1){//假如阿狸不能下子则跳过,桃子下 stata=-1; jilu.setText(" 桃子下 "); a=-1; s="桃子"; } else if(stata==-1){//假如桃子不能下子则跳过,阿狸下 stata=1; jilu.setText(" 阿狸下 "); a=1; s="阿狸"; } xiafa=Check(a); System.out.println(s+"有"+xiafa+"种下法"); if(xiafa==0){ te++;//假如无子可下,则非凡环境记录加1 }else te=0; } //----------------胜负判定---------------- if(judge()[0]==0){//假如阿狸没子了则桃子得胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏竣事,桃子得胜"); } else if(judge()[1]==0){//假如桃子没子了则阿狸得胜 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏竣事,阿狸得胜"); } if(full()){ if(judge()[0]>judge()[1]){//假如阿狸的子较多,则阿狸得胜 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏竣事,阿狸得胜"); } else if(judge()[0]<judge()[1]){//假如桃子的子较多,则桃子得胜 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏竣事,桃子得胜"); } else if(judge()[0]==judge()[1]){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局"); } } } return; } } } } } /** * 判定输赢的要领,假如黑棋多则黑棋得胜,不然白棋得胜 * @return 黑棋和白棋的数目 */ public int[] judge(){ int count[]=new int[2]; for(int i=0;i<Chess.rows-1;i++){ for(int j=0;j<Chess.cols-1;j++){ if(Chess.chess[i][j]==1){ count[0]++; } else if(Chess.chess[i][j]==-1){ count[1]++; } } } return count; } /** * 判定棋盘是否已满的要领 */ public boolean full(){ if(te==2){ //假如两边都不能下子,则游戏竣事 return true; } else{ for(int i=0;i<Chess.rows-1;i++){ for(int j=0;j<Chess.cols-1;j++){ //假如有一个处所是空的则返回false if(Chess.chess[i][j]==0){ return false; } } } } return true; } /** * 判定当前棋子的下法尚有几多种 * @param return 返回下法的总数 */ public int Check(int a){ int n=0; for(int i=0;i<Chess.chess.length;i++){ for(int j=0;j<Chess.chess[i].length;j++){ if(Chess.chess[i][j]!=0){ continue; } else{ Chess.chess[i][j]=a; if(hengYou(i, j) != null || hengZuo(i, j) != null || hengShang(i, j) != null || hengXia(i, j) != null || xieyouS(i, j) != null || xieyouX(i, j) != null || xiezuoS(i, j) != null || xiezuoX(i, j) != null) { Chess.chess[i][j]=0; n++; //假如有一个处所可以下子,则n+1 } else{ Chess.chess[i][j]=0; } } } } return n; } /*********************************************** 检测沟通颜色 *******************************/ /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——直线 */ public void paintChess(int r1, int c1, int r2, int c2) { // 横向 if (c1 == c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1; k < Math.max(r1, r2); k++) { Chess.chess[k][c1] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } // 纵向 if (r1 == r2) { for (int k = Math.min(c1, c2) + 1; k < Math.max(c1, c2); k++) { Chess.chess[r1][k] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——右上 */ public void paintChess1(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1, v = Math.max(c1, c2) - 1; k < Math .max(r1, r2); k++, v--) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——右下 */ public void paintChess2(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1, v = Math.min(c1, c2) + 1; k < Math .max(r1, r2); k++, v++) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——左上 */ public void paintChess3(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.max(r1, r2) - 1, v = Math.max(c1, c2) - 1; k > Math .min(r1, r2); k--, v--) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 改变两棋子之间的棋子的颜色——斜线——左下 */ public void paintChess4(int r1, int c1, int r2, int c2) { for (int k = Math.min(r1, r2) + 1, v = Math.max(c1, c2) - 1; k <= Math .max(r1, r2); k++, v--) { Chess.chess[k][v] = Chess.chess[r1][c1]; change++; } } /** * 向右检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL * @param x * @param y * @return */ public int[] hengYou(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向右 for (i = x + 1; i < Chess.rows-1; i++) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x + 1][y] != Chess.chess[i][y]) { return new int[] { r, y }; } else { // System.out.println("向右不能"); return null; } } /** * 向左检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL */ public int[] hengZuo(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向左 for (i = x - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x - 1][y] != Chess.chess[i][y]) { return new int[] { r, y }; } else { // System.out.println("向左不能"); return null; } } /** * 向上检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL */ public int[] hengShang(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向上 for (i = y - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y - 1] != Chess.chess[x][i]) { return new int[] { x, r }; } else { // System.out.println("向上不能"); return null; } } /** * 向上检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL */ public int[] hengShang1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向上 for (i = y - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y - 1] != Chess.chess[x][i]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, x, r); return new int[] { x, r }; } else { return null; } } /** * 向下检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL */ public int[] hengXia(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向下 for (i = y + 1; i < Chess.rows-1; i++) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y + 1] != Chess.chess[x][i]) { return new int[] { x, r }; } else { // System.out.println("向下不能"); return null; } } /** * 向下检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL */ public int[] hengXia1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向下 for (i = y + 1; i < Chess.rows-1; i++) { if (Chess.chess[x][i] == 0) { break; } if (Chess.chess[x][i] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x][y + 1] != Chess.chess[x][i]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, x, r); return new int[] { x, r }; } else { return null; } } /** * 斜右上偏向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyouS(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y - 1; i < Chess.rows-1 && j >= 0; i++, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { // System.out.println("向右上不能"); return null; } } /** * 斜右下偏向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyouX(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y + 1; i < Chess.rows-1 && j < Chess.cols-1; i++, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { // System.out.println("向右下不能"); return null; } } /** * 斜左上偏向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuoS(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜左下偏向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuoX(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < Chess.cols-1; i--, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 向右检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL */ public int[] hengYou1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向右 for (i = x + 1; i < Chess.cols-1; i++) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x + 1][y] != Chess.chess[i][y]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, r, y); return new int[] { r, y }; } else { return null; } } /** * 向左检测是否有沟通颜色棋子,假如有且不相邻,改变中间棋子颜色,不然返回NULL */ public int[] hengZuo1(int x, int y) { int r = -2; int i; // 向左 for (i = x - 1; i >= 0; i--) { if (Chess.chess[i][y] != 1 && Chess.chess[i][y] != -1) { break; } if (Chess.chess[i][y] == Chess.chess[x][y]) { r = i; break; } } if (r != -2 && Chess.chess[x - 1][y] != Chess.chess[i][y]) { // 改变中间的子 paintChess(x, y, r, y); return new int[] { r, y }; } else { return null; } } /** * 斜右上偏向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyou1(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y - 1; i < Chess.rows-1 && j >= 0; i++, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess1(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜右下偏向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xieyou2(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x + 1, j = y + 1; i < Chess.rows-1 && j < Chess.cols-1; i++, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x + 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess2(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜左上偏向 * * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuo1(int x, int y) { // 向上 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y - 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess3(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } /** * 斜左下偏向 * @param x * @param y * @return */ public int[] xiezuo2(int x, int y) { // 向下 int r = -2, s = -2; int i, j; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < Chess.cols-1; i--, j++) { if (Chess.chess[i][j] == 0) { break; } if (Chess.chess[i][j] == Chess.chess[x][y]) { r = i; s = j; break; } } if (r != -2 && s != -2 && Chess.chess[x - 1][y + 1] != Chess.chess[i][j]) { // 改变中间的子 paintChess4(x, y, i, j); return new int[] { r, s }; } else { return null; } } }
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