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设计范式进修总结

2017-11-13 08:00 星期一 所属: JAVA 教程 浏览:384

从外貌看,由于象TrashVisitor.java这样的设计包括了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各类设计方案到达什么目标应该是我们思量的重点。设计范式出格适合“将产生变革的对象与保持稳定的对象隔分开”。而“产生变革的对象”可以代表很多种变革。之所以产生变革,大概是由于措施进入一个新情况,可能由于当前情况的一些对象产生了变革(譬喻“用户但愿在屏幕上当前显示的图示中添加一种新的几许形状”)。可能就象本章描写的那样,变革大概是对代码主体的不绝改造。尽量废品分类以前的例子强调了新型Trash向系统的插手,但TrashVisitor.java答允我们利便地添加新成果,同时不会对Trash布局造成滋扰。TrashVisitor.java里确实多出了很多代码,但在Visitor里添加新成果只需要极小的价钱。假如常常都要举办此类勾当,那么多一些代码也是值得的。
变革序列的发明并非一件泛泛事;在措施的初始设计出台以前,那些阐明家一般不行能预测到这种变革。除非进入项目设计的后期,不然一些须要的信息是不会显暴露来的:有时只有进入设计或最终实现阶段,才气体会到对本身系统一个更深入或更不易察觉需要。添加新范例时(这是“接纳”例子最主要的一个重点),大概会心识到只有本身进入维护阶段,并且开始扩充系统时,才需要一个特定的担任布局。
通过设计范式的进修,各人可体会到最重要的一件工作就是本书一直鼓吹的一个概念——多形性是OOP(面向工具措施设计)的全部——已产生了彻底的改变。换句话说,很难“得到”多形性;而一旦得到,就需要实验将本身的所有设计都造型到一个特定的模型里去。
设计范式要表白的概念是“OOP并不只仅同多形性有关”。该当与OOP有关的是“将产生变革的对象同保持稳定的对象脱离开来”。多形性是到达这一目标的出格重要的手段。并且如果编程语言直接支持多形性,那么它就显得尤其有用(由于直接支持,所以不必本身动手编写,从而节减大量的精神和时间)。但设计范式向我们展现的却是到达根基方针的另一些通例途径。并且一旦熟悉并把握了它的用法,就会发明本身可以做出更有创新性的设计。
由于《Design Patterns》这本书对措施员造成了如此重要的影响,所以他们纷纷开始寻找其他范式。跟着的时间的推移,这类范式一定会越来越多。JimCoplien(http://www.bell-labs.com/~cope主页作者)向我们推荐了这样的一些站点,上面有很多很有代价的范式说明:
http://st-www.cs.uiuc.edu/users/patterns
http://c2.com/cgi/wiki
http://c2.com/ppr
http://www.bell-labs.com/people/cope/Patterns/Process/index.html
http://www.bell-labs.com/cgi-user/OrgPatterns/OrgPatterns
http://st-www.cs.uiuc.edu/cgi-bin/wikic/wikic
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/patterns.html
http://www.espinc.com/patterns/overview.html
同时请寄望每年都要召开一届权威性的设计范式集会会议,名为PLOP。集会会议会出书很多学术论文,第三届已在1997年底召开过了,集会会议所有资料均由Addison-Wesley出书。

 

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