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3DMax使用技巧汇总

2018-05-19 08:00 星期六 所属: 大数据教程 浏览:595

今天课课家在线学习小编再为大家分享一下3DMax使用技巧,不懂的童鞋们,赶快来收藏转载囖,以后用得着呢!
一 视图F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图二 视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图:“「”和“」”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo.三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
***** 3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关) 「O」
适应透视图格点 「Shift」+「Ctrl」+「A」
排列 「Alt」+「A」
角度捕捉(开关) 「A」
动画模式 (开关) 「N」
改变到后视图 「K」
背景锁定(开关) 「Alt」+「Ctrl」+「B」
前一时间单位 「。」
下一时间单位 「,」
改变到上(Top)视图 「T」
改变到底(Bottom)视图 「B」
改变到相机(Camera)视图 「C」
改变到前(Front)视图 「F」
改变到等大的用户(User)视图 「U」
改变到右(Right)视图 「R」
改变到透视(Perspective)图 「P」
循环改变选择方式 「Ctrl」+「F」
默认灯光(开关) 「Ctrl」+「L」
删除物体 「DEL」
当前视图暂时失效 「D」
是否显示几何体内框(开关) 「Ctrl」+「E」
显示第一个工具条 「Alt」+「1」
专家模式�;全屏(开关) 「Ctrl」+「X」
暂存(Hold)场景 「Alt」+「Ctrl」+「H」
取回(Fetch)场景 「Alt」+「Ctrl」+「F」
冻结所选物体 「6」
跳到最后一帧 「END」
跳到第一帧 「HOME」
显示/隐藏相机(Cameras) 「Shift」+「C」
显示/隐藏几何体(Geometry) 「Shift」+「O」
显示/隐藏网格(Grids) 「G」
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 「Shift」+「H」
显示/隐藏光源(Lights) 「Shift」+「L」
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 「Shift」+「P」
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 「Shift」+「W」
锁定用户界面(开关) 「Alt」+「0」
匹配到相机(Camera)视图 「Ctrl」+「C」
材质(MateRIAl)编辑器 「M」
最大化当前视图 (开关) 「ALT」+「W」
脚本编辑器 「F11」
新的场景 「Ctrl」+「N」
法线(Normal)对齐 「Alt」+「N」
向下轻推网格 小键盘「-」
向上轻推网格 小键盘「+」
NURBS表面显示方式 「Alt」+「L」或「Ctrl」+「4」
NURBS调整方格1 「Ctrl」+「1」
NURBS调整方格2 「Ctrl」+「2」
NURBS调整方格3 「Ctrl」+「3」
偏移捕捉 「Alt」+「Ctrl」+「空格」
打开一个MAX文件 「Ctrl」+「O」
平移视图 「Ctrl」+「P」
交互式平移视图 「I」
放置高光(Highlight) 「Ctrl」+「H」
播放/停止动画 「/」
快速(Quick)渲染 「Shift」+「Q」
回到上一场景*作 「Ctrl」+「A」
回到上一视图*作 「Shift」+「A」
撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」
撤消视图*作 「Shift」+「Z」
刷新所有视图 「1」
用前一次的参数进行渲染 「Shift」+「E」或「F9」
渲染配置 「Shift」+「R」或「F10」
在xy/yz/zx锁定中循环改变 「F8」
约束到X轴 「F5」
约束到Y轴 「F6」
约束到Z轴 「F7」
旋转(Rotate)视图模式 「Ctrl」+「R」或「V」
保存(Save)文件 「Ctrl」+「S」
透明显示所选物体(开关) 「Alt」+「X」
选择父物体 「PageUp」
选择子物体 「PageDown」
根据名称选择物体 「H」
选择锁定(开关) 「空格」
减淡所选物体的面(开关) 「F2」
显示所有视图网格(Grids)(开关) 「Shift」+「G」
显示/隐藏命令面板 「3」
显示/隐藏浮动工具条 「4」
显示最后一次渲染的图画 「Ctrl」+「I」
显示/隐藏主要工具栏 「Alt」+「6」
显示/隐藏安全框 「Shift」+「F」
*显示/隐藏所选物体的支架 「J」
显示/隐藏工具条 「Y」/「2」
百分比(Percent)捕捉(开关) 「Shift」+「Ctrl」+「P」
打开/关闭捕捉(Snap) 「S」
循环通过捕捉点 「Alt」+「空格」
声音(开关) 「」
间隔放置物体 「Shift」+「I」
改变到光线视图 「Shift」+「4」
循环改变子物体层级 「Ins」
子物体选择(开关) 「Ctrl」+「B」
帖图材质(Texture)修正 「Ctrl」+「T」
加大动态坐标 「+」
减小动态坐标 「-」
激活动态坐标(开关) 「X」
精确输入转变量 「F12」
全部解冻 「7」
根据名字显示隐藏的物体 「5」
刷新背景图像(Background) 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「B」
显示几何体外框(开关) 「F4」
视图背景(Background) 「Alt」+「B」
用方框(Box)快显几何体(开关) 「Shift」+「B」
打开虚拟现实 数字键盘「1」
虚拟视图向下移动 数字键盘「2」
虚拟视图向左移动 数字键盘「4」
虚拟视图向右移动 数字键盘「6」
虚拟视图向中移动 数字键盘「8」
虚拟视图放大 数字键盘「7」
虚拟视图缩小 数字键盘「9」
实色显示场景中的几何体(开关) 「F3」
全部视图显示所有物体 「Shift」+「Ctrl」+「Z」
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 「E」
缩放范围 「Alt」+「Ctrl」+「Z」
视窗放大两倍 「Shift」+数字键盘「+」
放大镜工具 「Z」
视窗缩小两倍 「Shift」+数字键盘「-」
根据框选进行放大 「Ctrl」+「w」
视窗交互式放大 「[」
视窗交互式缩小 「]」
轨迹视图加入(Add)关键帧 「A」
前一时间单位 「<」
下一时间单位 「>」
编辑(Edit)关键帧模式 「E」
编辑区域模式 「F3」
编辑时间模式 「F2」
展开对象(Object)切换 「O」
展开轨迹(Track)切换 「T」
函数(Function)曲线模式 「F5」或「F」
锁定所选物体 「空格」
向上移动高亮显示 「↓」
向下移动高亮显示 「↑」
向左轻移关键帧 「←」
向右轻移关键帧 「→」
位置区域模式 「F4」
回到上一场景*作 「Ctrl」+「A」
撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」
用前一次的配置进行渲染 「F9」
渲染配置 「F10」
向下收拢 「Ctrl」+「↓」
向上收拢 「Ctrl」+「↑」
材质编辑器用前一次的配置进行渲染 「F9」
渲染配置 「F10」
撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」
示意(Schematic)视图下一时间单位 「>」
前一时间单位 「<」
回到上一场景*作 「Ctrl」+「A」
撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」
Active Shade绘制(Draw)区域 「D」
渲染(Render) 「R」
锁定工具栏(泊坞窗) 「空格」
视频编辑加入过滤器(Filter)项目 「Ctrl」+「F」
加入输入(Input)项目 「Ctrl」+「I」
加入图层(Layer)项目 「Ctrl」+「L」
加入输出(Output)项目 「Ctrl」+「O」
加入(Add)新的项目 「Ctrl」+「A」
加入场景(Scene)事件 「Ctrl」+「s」
编辑(Edit)当前事件 「Ctrl」+「E」
执行(Run)序列 「Ctrl」+「R」
新(New)的序列 「Ctrl」+「N」
撤消场景*作 「Ctrl」+「Z」
NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 「Alt」+「N」
CV 约束到U向移动 「Alt」+「U」
CV 约束到V向移动 「Alt」+「V」
显示曲线(Curves) 「Shift」+「Ctrl」+「C」
显示控制点(Dependents) 「Ctrl」+「D」
显示格子(Lattices) 「Ctrl」+「L」
NURBS面显示方式切换 「Alt」+「L」
显示表面(Surfaces) 「Shift」+「Ctrl」+「s」
显示工具箱(Toolbox) 「Ctrl」+「T」
显示表面整齐(Trims) 「Shift」+「Ctrl」+「T」
根据名字选择本物体的子层级 「Ctrl」+「H」
锁定2D 所选物体 「空格」
选择U向的下一点 「Ctrl」+「→」
选择V向的下一点 「Ctrl」+「↑」
选择U向的前一点 「Ctrl」+「←」
选择V向的前一点 「Ctrl」+「↓」
根据名字选择子物体 「H」
柔软所选物体 「Ctrl」+「s」在线学习
转换到Curve CV 层级 「Alt」+「Shift」+「Z」
转换到Curve 层级 「Alt」+「Shift」+「C」
转换到Imports 层级 「Alt」+「Shift」+「I」
转换到Point 层级 「Alt」+「Shift」+「P」
转换到Surface CV 层级 「Alt」+「Shift」+「V」
转换到Surface 层级 「Alt」+「Shift」+「S」
转换到上一层级 「Alt」+「Shift」+「T」
转换降级 「Ctrl」+「X」
FFD转换到控制点(Control Point)层级 「Alt」+「Shift」+「C」
到格点(Lattice)层级 「Alt」+「Shift」+「L」
到设置体积(Volume)层级 「Alt」+「Shift」+「S」
转换到上层级 「Alt」+「Shift」+「T」
打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 「Ctrl」+「E」
调用*.uvw文件 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「L」
保存UVW为*.uvw格式的文件 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「S」
打断(Break)选择点 「Ctrl」+「B」
分离(Detach)边界点 「Ctrl」+「D」
过滤选择面 「Ctrl」+「空格」
水平翻转 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「B」
垂直(Vertical)翻转 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」
冻结(Freeze)所选材质点 「Ctrl」+「F」
隐藏(Hide)所选材质点 「Ctrl」+「H」
全部解冻(unFreeze) 「Alt」+「F」
全部取消隐藏(unHide) 「Alt」+「H」
从堆栈中获取面选集 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「F」
从面获取选集 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」
锁定所选顶点 「空格」
水平镜象 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「N」
垂直镜象 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」
水平移动 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「J」
垂直移动 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「K」
平移视图 「Ctrl」+「P」
象素捕捉 「S」
平面贴图面/重设UVW 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「R」
水平缩放 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「I」
垂直缩放 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「O」
移动材质点 「Q」
旋转材质点 「W」
等比例缩放材质点 「E」
焊接(Weld)所选的材质点 「Alt」+「Ctrl」+「W」
焊接(Weld)到目标材质点 「Ctrl」+「W」
Unwrap的选项(Options) 「Ctrl」+「O」
更新贴图(Map) 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」
将Unwrap视图扩展到全部显示 「Alt」+「Ctrl」+「Z」
框选放大Unwrap视图 「Ctrl」+「Z」
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「Z」
缩放到Gizmo大小 「Shift」+「空格」
缩放(Zoom)工具 「Z」
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 「Alt」+「Ctrl」+「C」
删除(Delete)反应(Reaction) 「Alt」+「Ctrl」+「D」
编辑状态(State)切换 「Alt」+「Ctrl」+「s」
设置最大影响(Influence) 「Ctrl」+「I」
设置最小影响(Influence) 「Alt」+「I」
设置影响值(Value) 「Alt」+「Ctrl」+「V」
ActiveShade (Scanline)
初始化 「P」
更新 「U」
宏编辑器累积计数器 「Q」
3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T •;渲染时候最常用到的‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染•;多边形建模常用Select Edge Loop : Alt+L Select Edge Ring : Alt+R Cut :Alt+C Target Weld :Alt+V Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C Connect : Shift+Ctrl+E Bevel Mode : Shift+ctrl+B Detach : Alt+E Extude Mode : Shift+E Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q Remove: Alt+D Inset Mode : Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
alt+B 设置视图背景(可渲染)
•;地球人经常找不到的:X ……按了就知道ctrl+X …… 立刻变成max专家•;地球人都知道的:m 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动or缩放……
选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制这个东西的中文名称是’键盘快捷键覆盖切换按钮’(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)
I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R
3d studio max是非常优秀的三维造型、动画创作工具,上手快。
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