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怎么去选择三维设计软件

2018-05-19 08:00 星期六 所属: 大数据教程 浏览:440

现在有很多初学三维设计的,不同三维设计软件也有不同的偏倚,我们不可能全部都去学习,这样那个软件都学不好,也会让我们很累很累,小编今天就和大家分享一下:该怎么去选择性的学习呢;

来列举一下常用的综合性的3d动画软件吧,方便参考:

0.初级型:Google sketchup,你要是只想做点建模,表达自己的想法和设计,他是最容易上手的。

1.专业型:maya,max,大公司和studio都用,国内用的最多;具体参考其他答案;其他专业的还有houdini,这个好莱坞大公司常用

2.较为专业型:Cinema 4D,主要用户motion graphics影视包装中,在电影中的运用没有前两者用的多,很多电影用Cinema的比如:普咯米修斯,创战纪,银河护卫队,不过一般都是不是动画和一些物理模拟,而是一些比较特殊的特效; 上手非常容易,教程非常多,真的,非常的多,中文教程和英文教程都很多;

3.免费型:blender 3d,从2.5版本后与其他主流3d软件差距已经不大,而且这个家伙集各种功能于一身,建模、动画、合成、雕刻、游戏开发什么的统统搞到了一起,当然,每个功能都没法和相同功能的软件竞争,毕竟是开源的呀;上手较难,我始终记不住那么都的快捷键,久了不用一个都记不住了;

4.小众型:Modo、softImage、lightwave这些的用户相对偏少,功能也有各自的偏重;

上面只只是列举了一些比较综合的,专注于某个方向的3d软件就太多了:渲染,雕刻,追踪镜头反解,贴图,物理模拟的一大堆,最后推荐一下zbrush,雕刻出来的模型实在是太惊艳了!

做3d动画,最后肯定是要进行合成的,可以选择的时AE,Nuke,这两者最佳,其他的相对难以上手的或者小众一点的:eyeon fusion, flame( autodesk的,和maya,max一个公司) ,smoke (apple的)。

选择一个软件是很重要的,决定以后的发展路线,大家要引以重视,避免以后多走弯路。

 

 

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