画出每一帧:
剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中挪用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);
}
生成图形:
此刻我们来画一些稍微坚苦的对象。下例画了一个正弦曲线的组合, 对付每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线构成了一个图形,而且每帧变革。
但不幸有些闪动,在今后我们将表明为什么闪以及奈何制止。
public void paint(Graphics g) {
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0 ; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);
g.DrawLine(x, y1, x, y2);
}
}
制止闪烁:
上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧耗费的时间太长(因为重绘时要求的计较劲大),二是在每次挪用pait()前整个配景被排除,当在举办下一帧的计较时,用户看到的是配景。
排除配景和绘制图形间的短临时间被用户瞥见,就是闪烁。在有些平台如PC机上闪烁比在X Window上明明,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁的时间较量短。
有两种步伐可以明明地削弱闪烁:重载update()或利用双缓冲。
重载update()?
当AWT吸收到一个applet的重绘请求时,它就挪用applet的update()。
缺省地,update()排除applet的配景,然后挪用paint()。重载update(),将以前在paint()中的画图代码包括在update()中,从而制止每次重绘时将整个区域排除。
既然配景不在自动排除,我们需要本身在update()中完成。我们在绘制新的线之前独自将竖线擦除,完全消除了闪烁。
public void paint(Graphics g) {
update(g);
}
public void update(Graphics g) {
Color bg = getBackground();
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame)*0.05))*h);
if (y1 > y2) {
int t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
g.setColor(bg);
g.drawLine(x, 0, x, y1);
g.drawLine(x, y2, x, d.height);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(x, y1, x, y2);
}