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深入领略C++中的mutable要害字

2017-11-05 08:00 星期日 所属: C语言/C++ 教程 浏览:406

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

在C++中,mutable也是为了打破const的限制而配置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,纵然在一个const函数中。

我们知道,假如类的成员函数不会改变工具的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。可是,有些时候,我们需要在const的函数内里修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

下面是一个小例子:

class ClxTest
{
 public:
  void Output() const;
};
void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 lx.Output();
}
  类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。

函数OutputTest也是用来输出的,内里挪用了工具lx的Output输出要领,为了防备在函数中挪用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

假如此刻,我们要增添一个成果:计较每个工具的输出次数。假如用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output内里是不能修改该变量的值的;而该变量跟工具的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable进场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

下面是修悔改的代码:

class ClxTest
{
 public:
  ClxTest();
  ~ClxTest();
  void Output() const;
  int GetOutputTimes() const;
 private:
  mutable int m_iTimes;
};
ClxTest::ClxTest()
{
 m_iTimes = 0;
}
ClxTest::~ClxTest()
{}
void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
 m_iTimes++;
}
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
 return m_iTimes;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
 lx.Output();
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}
  计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以打破const的限制,在被const修饰的函数内里也能被修改。

 

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